PočítačePočítačové hry

Plný průchod "Ili Muromtsa a Nightingale the Robber"

Dnes se podíváme na průchod „Ili Muromtsa a slavík lupič“ - což je hra založená na stejném karikatuře. Pro jednoduchost budeme dělit materiál do několika částí založených na oblast, v níž se hrdina.

zničil obec

Tak, začneme popisovat pomíjivou hru „Ilja Muromec a slavík loupežník.“ Část 1 začíná ve zničené obce. Hovoříme s babičkou. Vezměte jho. Jít doleva. Mluvit s Tikhin který sedí na peci. Vidíme levou zlomenou dobře. Použijte dřevěnou tyč, odneste jej do studny. Jsme i nadále bude na levé straně. Blízko ukazatel vyzvednout kbelík a noviny. Dále prochází hra „Ilja Muromec a slavík lupič“ vyžaduje, abychom jít do inventáře. Zkombinujte ji s třmenem kbelíku. Pojďme do mlýna. Upnout a vyzvednout pytel mouky. Zastavte mlýnské kolo. Jdeme ven na ulici. Míříme na molo na levé straně působí na sedadle loupežník. Vyrábíme pokus, aby ho zatkli. To nefunguje. Je třeba jíst. Se vrátit k babičce. Žádáme o nějaké jídlo. To není moje babička. Ona souhlasí, že pomůže hnětení těsta, pokud najdeme potřebné výrobků - voda, sůl a mouku. Jdeme do Tikhon. Blížíme se k studnu. S kbelík a rocker rekrutovat vody. Sol stojí na plotně poblíž Tikhon. Ptáme se jí. Místo toho nabízíme Tikhon noviny. S vše je výrobek zaslán babičce a požádat těsto. Nalít vodu vana. Nalít mouku a pak sůl. Hotový těsto vyzvednout protokoly. Na něm sedí babička. Jdeme do Tikhon. Tát trouby. Používáme dřevo. mini-hra začíná. Trouby neroztaje. Vezměte soupis těsta. Pošleme v troubě. Jíme chleba. Získat sílu, jdi chytit slavíka lupič. Snažíme se znovu zatknout ho. selhání znovu. Na levé straně mlýna mlýnský kámen nálezu. Odstraňte vršek. Dřevěné kůly připojit místo. Mlýnský kámen sednout na kládu, která vyčnívá z mola. Projdeme mlýna. Lpíme ke svorce kola. Vytvořili jsme ji do pohybu. Jdeme ven na ulici.

cesta

Jde o to popsat pomíjivou hru „Ilja Muromec a Nightingale lupič.“ Part 2 nás zavede k hranicím. Zde musíme zjistit případné umístění Slavíka lupič. Snažíme se probudit náš přítel Dobrynyu Nikiticha, kteří spí v krabici, ale není tak jednoduché. Pak se naběračkou. Dále je třeba naplnit vodou z koryta. Nyní musíme řešit jiný problém, který nás konfrontuje hru „Ilja Muromec a Nightingale lupič.“ Průchod pokračovat další pokus probudit Dobrynya. Chcete-li to jít do jeho boxu a pak hosed hrdinu. Sen je silná. Jdeme do domu. Hovoříme s poslem. Trvat několik desek. Vidím ze schodů a zábradlí železnou helmu, který doplňuje červené a modré peří. Vyjměte ji. Jdeme ven na ulici. Dobrynya se snaží probudit pomocí dvojice nárazových štítů. Nic se neděje. Polechtat ho s perem. selhání znovu. Jdeme do domu. Hovoříme s poslem. Jdeme ven na ulici. Dobrynia odešel, ale zanechal mapy. Sledujte cestu rovně. Ocitáme u velkého stromu. Vezměte červenou čepici, stejně jako spoustu listí. Dále budete dělat hod. Pošleme klobouk přímo na listy stromu. Nejlepší boty na podzim. A hodit ho do listí. Nic se nezměnilo. Jít doleva. Zdá se, že z jeskyně posetá. Vezměte březové hůl. Vraťte se do stromu. Vezměte hůl. Hodit to na vrcholu stromu. Falls šavle. Odříznout svou pobočku, která roste v pořádku.

jeskyně

Pokračujeme kolem hra „Ilja Muromec a slavíka lupič.“ Část 3 nám dává vstup do tajemné jeskyně. Pojďme dovnitř. Blížíme se k železné dveře, na nichž je vidět zámek. Otevřená, není v současné době možné. Průchod „Ili Muromtsa a slavík lupič“ V této fázi je shromáždit potřebné položky - šíp, který je v hlavni, ohňostroje a cibule, které leží na postele, dřevěné cívky, které se snažíme v hromadu zbytečných položek. Přejděte do inventáře. Spojíme luk a šíp a dřevěnou cívku. Získáme výsledek chytrého zařízení. Odjíždíme do jeskyně. Zkoumáme mrtvé větve ležící pod stromem. Se na ně vztahují chytrého zařízení. Oheň začne kouřit. Promícháme listy do ohně. Kouřit rozběhl zloděje. Bitva začíná. My vyzvednout trofeje, které jsou ponechány z poražených lupičů. Po vítězné bitvě, brát klíč. Jdeme do jeskyně. Blížíme se ke dveřím. Otevřete jej pomocí klíče. Osvobodit Alyonushka a svého koně. Mluvíme k dívce.

dříví

Průchod „Ili Muromtsa a slavík lupič“ pokračuje čtvrtou část, ve které se nacházíme na rozcestí. Je nutné dodržovat právo. Goblin blokuje cesty. Lesnictví monstrum potřebuje hodiny s kukačkou. Pasáž hry „Ilja Muromec a Nightingale lupič“ v této fázi je pomoci leshemu. Jděte doleva a začít hledat po celé hodiny. Na kámen přečíst pokyny. Jeďte rovně tento způsob není vhodný. Vrátit. Chováme kámen vybavené ukazateli. Apelujeme na prince s žádostí o vyzvednout prsten. Na pravé straně výpovědní dlážděným nožíkem, který uvízl v zemi. Vezmi si to. Jdi doprava. Vezměte kočky, která je v míse a mikinu. Kousek od Mermaid najít přesýpací hodiny. Mluvíme k dívce. Ona dát hodiny prostě nebude. Mermaid nabízejí zlatý prsten. Hoops odklopit pozemní přesýpací hodiny. Vrátíme se k místu, kde se index kamene. Jít doleva. Vyzvednout hrábě ze země. Oznámení Cuckoo na střeše. Nalákat ptáka s pomocí kočky. Chytit kukačka nefunguje. Máme zaklepat na dveře. Rozzlobený Koschey nás vyžene. Opakovaně klepání. Hovoříme s Koshcheev. Splnil svůj požadavek. Odežene ptačího stromu.

Cesta do Konstantinopole

Pasáž hry „Ili Muromtsa a Nightingale lupič“ pokračuje pátý díl, ve kterém dostaneme k celnímu řízení. Hovoříme se zaměstnancem. Konopným kůry odtrhne. Jdi doprava. Hovoříme s Alenka. Ona je uzamčen ve vězeňské cele. Míjíme vpravo se dostaneme do přístavu. Hovoříme s námořníkem. Pokusy byly provedeny pro vytvoření námořní jednotku. Nezdaří. Jsme znovu mluvit s námořníkem. Vrať se do Alyonushka. Mluvíme k dívce. Bavíme se zaměstnancem. Z tabulky bereme svou sklenici lepidla, stejně jako pero. Další průchod „Ili Muromtsa a slavík lupič“ vyžaduje posun v inventáři. Tam spojují kůru s perem. Dokument poskytuje zaměstnance. Odmítá přijmout dokument, protože to není vyznačeno. Jdi do přístavu. Dokument se vztahují na námořníky. Body námořník vzít barel. Spojíme je v inventáři s lepidlem. Dát brýle na svém místě. Ukázat Mariner dokument znovu. Vezměte si papír s pečetí. Jdeme na zaměstnance. My mu doklad razítkem. Vezměte klíč z tabulky, to odemyká dveře vězení. Následovat námořníka, ale mluví se Alenka, která se nachází v blízkosti. Spustit mini-hru s názvem „Collect tři.“

na palubě

Obracíme se na šesté části a pokračovat s našimi hrdiny, jako Ilja Muromec a Slavík lupič, procházejícího hře. Na lodi, hovoříme s námořníkem. Dále musíte najít kapitána. Jděte doprava, otevřít dveře. Jdeme do kabiny. Hovoříme s cestujícím, kteří sedí u stolu, zatímco si hraje s družicemi na kosti. Po ukončení hovoru, vyjměte sklo z okna. Opouštět kabinu. My vytáhnout kolo. Dostáváme se do podpalubí lodi pomocí žebříku. Chováme několik košů, které leží v blízkosti schodů. Podíváme se na slona, který stojí na poklopu. Jdeme na námořníka. Zkoumáme zbraň u sebe. Vytažení zbraň z jádra. Zlomené veslo vybrat z podlahy. Přejít ke stěžni. Alenushka závislý. V horní paluby hokejky je aplikován na vejce.

Potom jsme šli dolů. Sledujte na dolní palubu, pomocí žebříku. Je blízko k námořníkovi. Řetěz, který je vybaven hákovým závěsem poblíž schodů. Použijte koš naplněný zeleniny. Jsme chytit na háku. Je zde možnost, že slon sousto k jídlu, s poklopem odchýlit. Nicméně, takový není pravda. Další obří zvířata nabízejí jádro. Vezmeme-li rozdrtil skořápku. Jsme povstali. Jdi doprava. Vstupující do kabiny plný cestujících. Ptají se na ovoce. Cestující, kteří jsou ochotni rozloučit se s nimi pouze v případě, že výměnou za jiný druh pokrmu. Opouštět kabinu. Sdružujeme v inventárním rozdrcený jádra a vejce. Pak přidáme-li k tomu skleněné okno. Jako výsledek, můžete smažit vajíčka. Viz cizinců získané jídlo. Dávají nám ovoce. Přejděte do spodní části paluby do slona. Koš plný ovoce, chytíme na háku. Vypadá to, že slon je prostě chce. Zkontrolujte, zda podlaze tři otvory. Rozbité pádlo vložen do živočicha u-buňka. Slon chobot chytne pádlo. Vzhledem k tomu, buňka se pohybuje společně směrem ke koši ovoce. Přemístit zlomené veslo do otvoru další v pořadí. Slon pohybuje. Zlomené veslo nastavit v poslední jamce. Jdeme na horní palubu. Sledujeme doprava. Ustoupit, aby pomocí jiného žebříku. Otevřete poklop. Hovoříme s kapitánem. Je nutné, aby jej mohla vrátit zpět ztracenou loď. Sledujeme pro cestující v kabině. Mluvíme s nimi. Na stole, dal kormidlo lodi. mini-hra začíná.

Konstantinopol

Pokračujeme kolem hra „Ilja Muromec a slavíka lupič.“ Část 7 nás zavede do orientální bazar. Hovoříme s majitelem slona, gurua, muže s hadem, a pán v bílém obleku. Zajít do jedné z stánků. Musíme se za gurua. Vezmeme-pepř a hořčici. Na příští vzít counter sklo pohár. Zvedněte misku, která se nachází v krajní levé straně pultu. Jdi doprava. S extrémní pultu vzít tváří sklo. Hovoříme s Alenka. Stěhujeme doleva. Mluvíme s člověkem, který odlišuje bílé roucho. Na pláži může být jen tím, že ukazuje osvědčení o zdraví. Mluvíme s guru. Blížíme se muž s hadem. Prosím půjčovat jed. Než dáme hadí tváří sklo. Nicméně, to nemá nic společného. Nabízíme skleněné hada. Užívání. Dáváme plnou sklenici Guru. Získáme potvrzení o zdraví. Dáváme to na osobu, na sobě bílé roucho.

pláž

Passage (hra) "Ili Muromtsa a Nightingale the Robber" pokračuje osmý díl. Jdeme na pláž. Mluvíme k hrdinovi Aloshey Popovichem. Zkoumat stopy Burushki. Hrst zlata najít v kopyta výtisků. Zvedněte drahých kovů. Zaslat na následující Burushki vlevo. Ocitáme se v přední části hradu. Mluvíme s stráže. Máta roste na úpatí levou tyč. Uražena. Jdeme na pláž. Přejít ke stromu, který roste v blízkosti brány. Vzhledem k tomu jsme urvat vytékání pryskyřice. Přejít na stráži. Sdružujeme v inventárním máty a žvýkačky. Bavíme stráže byly žvýkačky. Máme-li si poslechnout příběh. Jdeme na trh. Sledujte vpravo směrem po kamenných schodech. Dostáváme se do vězeňské bráně. Hovoříme s stráže. Ptáme Alyonushka Radu. Jdeme na trh. Sledujeme pro muže s hadem. Ten koupil trubku, místo toho, aby hrst zlata. Chodíme do vězeňské bráně. Hovoříme s Alyonushka. Vezměte kulatý kámen, který leží v blízkosti stráže. Jeho házet na portrétu. Jsou zadrženi.

vězeňský

Takže máme devátou část hry „Ilja Muromec a Nightingale lupič.“ Průchod pokračuje pokusit se hrát na flétnu. To se nezdaří. Fife nejprve dát prince, pak - další spoluvězně. Hrát melodii oni také nezískal. Fife dal v nočním stolku. Hrát Chapaev na spoluvězně. mini-hra začíná.

Hlavní bitva

Postupujeme do finále, desátý díl hry „Ilja Muromec a Slavík loupežník.“ Pasáž hry, finále, která není daleko, navazuje na propuštění z vězení. Vezmeme-li lavici, stejně jako standard. Nejnovějším muset tlačit poklop. Jakmile se tak stane, pro vyvolání slona pomocí trubek. Vezměte poklop. Knock out piloty, které přidržují palác. Rozdělením okna lavice. Jdeme dovnitř. Dále vyjměte korunu, která je ukryta pod trůnem v poli. Co se týče pravomocí, již měl lev v ústech. Používáme žezlo, který je vložen do svícnu. Apelujeme na prince. Odeberte žezlo. Prince provádí nabídl. Zvedněte žezlo od podlahy. Kladen na podstavci korunu. Je umístěn na pravé straně trůnu. Vezmi žezlo. Nastavte ji na pravém perillového trůnu. Power kladen na levé straně. Vchod do tajné místnosti. Sledujeme ji. bitva začíná. Když se píšťalka Slavík loupežník muset skočit na vrchol. Shromažďujeme trofejí, které zůstávají na místě protivníků oběti porážku. To je konec příběhu, to dokončí naši plnou průchod. „Ilya Muromets a Nightingale the Robber“ - je vynikající hra, která osloví všechny fanoušky titulních animovaného filmu a dobrodružství milenci.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.