PočítačePočítačové hry

„Hrdinové zničena říše“ - přehled národních strategií

„Hrdinové zničena říše“ - je strategická hra v reálném čase od vývojářů z kultu „Stalker“. Tato hra byla vydána v roce 2006 pouze na osobních počítačích. Seznámil se strategií, můžeme pochopit, co má dělat, aby ukrajinské studiu od vydání svého velkého projektu. V tomto článku, přečtěte si úplný přehled o hře.

History of creation

V těch dnech, od společnosti GSC nečekali nic zvláštního, pokud jde o produkci dobrých her. Zatímco problémem uvolnění a rozvoje „Stalker“ byl v limbu, studio rozhodlo zveřejnit svou vlastní strategii. Předpovědi pro projekt byl diskutabilní - in byl evropský region plánuje prodat více než 60 tisíc kopií hry.

Strategie stanovila sérii knih „Hrdinové zničena Empires: Dawn of Magic“, jejichž autorem Ilya Novak. Zúčastnil se také psaní plnohodnotného scénáře k této hře. Z tohoto důvodu, mnozí jsou skeptičtí ohledně budoucí strategie. Nicméně, úspěch ve hře závisí nejen o historii, ale na herní mechaniky, hry, a tak dále. Z tohoto důvodu strategie se ukázalo lépe, než kdokoliv mohl představit.

Jakou hru?

Ačkoliv projekt a dopadlo lépe, než kdokoliv očekával, že většina slíbené inovace a příležitosti vývojáři nebyly realizovány v konečné verzi. Hráč si vybere jeden ze čtyř ras: elfové, kryo, skřítci nebo nemrtvých. Každá strana má své vlastní charakteristiky a schopnosti. Z tohoto důvodu je pro všechny závody musíme zvolit různé strategie a hrát styly. Například, hraní na nemrtvými, je vhodnější, aby se počet nepřátel. Elfové preferují stealth a bezkontaktní boj, skřítci - řemeslníci v nakládání se zbraněmi a gang kryo preferuje vypořádat s protivníky s využitím bojových zvířat a spojení s přírodou. Každá rasa má tři hlavní postavy, které tvoří páteř vašeho týmu v celé pasáže.

Hra „Hrdinové zničena Empires“ nabízí nic nového do žánru. To vše se samozřejmostí a staré jako kopce. Všechna odvětví závod, rysy, a tak dále pod sítí je zkopírován z několika starých strategií. Hodnota GSC studio tak hlasitě mluví o inovace v žánru a revoluční mixážních RTS a RPG? Pravděpodobně ne.

příběh

Celý příběh se točí kolem prvních tří knih Novak. Předpokládá se, že vývojáři v plánu vytvořit celou povolení k tomuto vesmíru, ale vzhledem k nízké popularitě byli nuceni opustit myšlenku. Navíc poté, co výstupní strategie s hlavou firmy byla ponořena do „Stalker“.

Historie je banální fantasy příběh. Konfrontaci dobra se špatnými výsledky ve světě téměř k smrti. Že hráč bude rozhodovat o osudu světa a vybrat stranu, kterou dával přednost. Celý pozemek je plná klišé. Nicméně tvrzení by nemělo přinést do hry vývojáři a spisovatele a autora knižní série.

nenaplněné sliby

„Hrdinové zničena Empires“ herní vývojáři se snažili přesvědčit všechny herní komunita je, že jejich hra bude jedním z nejvíce inovativní v žánru. To, co jsme dostali na konci? Zvážit pořadí.

První věc, kterou tvůrci slibují - je to zajímavá směs RTS a RPG žánry. Ve skutečnosti, hráči mají řadu nápadů vypůjčených od jiných projektů. Všechny takzvané inovace byly přítomny a byly úspěšně realizovány v Spellforce.

Za druhé, vývojáři přislíbili plnou terraforming (měnící mapy krajiny). Verze vydání bylo všechno docela smutný. Terraformování hru funguje následovně. Každá rasa má speciální typ krajiny. Na základě nového rámce v místě Protože Země se začíná získat charakteristický tvar a barvu. To je všechno změnit podle svého uvážení, hra končí.

pomíjivý

Ve hře „Heroes of Empires zničena“ budete muset jít přes 15 misí. Mezi nimi bude klesat jako zajímavou a dynamickou práci a utažené. Historie se podává od questy a misí v podobě obrázků s nápisy. Umělci, kteří pracovali na projektu, hodně snažil. Tvorba hry se ukázalo velmi pestrý a podrobný rámec.

Podle hry a zajímavou součást strategie „hrdinů zničena říše“ je stále prohýbá. Nivelační postavy není nic zvědavý. Člověk má dojem, že tvůrci se snažili, aby vývoj systému, jak jednoduché a přehnaná. Vývoj utkání otočila zcela nezajímavá.

výsledek

Nicméně, v jedné hře to bylo dobré. Tato strategie - je první národní projekt na dlouhou dobu, kde můžete trávit čas bez slz. A dobrá hra s nostalgickou hlediska. Bohužel to nepřišel do projektu „Hrdinové zničena Empires 2“. Možná, že v nové části vývojáři mají pevné chyby, ale pro tuto sérii, nikdo se vrátí. GSC studio rozpustil po třech částech „Stalker“ a zbytek domácího Igroprom zabývá jakýchkoli věcí, ale ne oživení dobra a klasické řady nejoblíbenějších projektů a vesmírů.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.