PočítačeZařízení

Nvidia GeForce GTX 470: specifikace, recenze

NVIDIA již poměrně dlouhou dobu, podrobný návrh architektury na podporu důstojné konkurenceschopnost vyráběných produktů. Tak, v naprosté většině případů strávené na firmu asi dva roky, aby přechod z jedné řady do druhé.

Že uvolnění GTX 470 grafických karet bylo odloženo, protože vývojáři byli nuceni dost těžké zpracovat architekturu, tam byly nějaké problémy s výrobou, nakonec vytvořil čip byl takový, že příliš zahřeje v průběhu své práce. To znamená, že cyklus zůstala téměř stejná, ale protože předchozí karty je pryč téměř dva roky. Ale tak jako tak, vydávají karty GTX 470 byl původně prohlašoval, být nazýván technologickým lídrem svého času. Není pochyb o tom, že jsou takové byly.

GeForce 400

Tradičně NVIDIA je poskytována ve stejnou dobu dvě grafické karty, GTX 470 a 480, ale je to první verze je častější u uživatelů dnes.

Odborníci okamžitě obrátil svou pozornost k počtu tranzistorů, který byl použit v Fermi. Pomocí tohoto parametru lze nepřímo říct, jak dobrý je nový čip, protože to bylo více než dvakrát tak produktivní jako ve srovnání s předchozím vlajkové lodi společnosti, stejně jako jeden a půl krát více než v modernějším Cypress, že je to velmi, velmi dobrý výsledek.

Samozřejmě, že toto číslo se přímo odráží v horku. V procesu GTX 470 byla vyrobena použít technického procesu 40 nm, přičemž rozdíl v tepelné balení, se stejnými zařízeními je přibližně stejný jako rozdíl v počtu tranzistorů.

Technické parametry

Zpočátku bylo rozhodnuto použít CUDA-512 procesory, ale v průběhu doby, toto rozhodnutí bylo změněno tak, aby tento údaj byl mírně snížen za účelem snížení odvodu tepla, jakož i zvýšení výtěžku skutečně pracují čipů. Nicméně, nakonec se karta bude stále poměrně drahé pro drtivou většinu uživatelů.

Podivné bylo, že frekvence paměti i v nejproduktivnějším modelu menší, než konkurenční řešení HD 5850. Celková propustnost paměti vyšší než GeForce GTX 470, ale vzhledem k tomu, že použitý rychlejší čipy, představit možnost jejího dalšího zrychlení ,

Jak se chová ve hrách?

Oba modely obsahují podporu pro DirectX 11. Jakmile se na trhu začaly objevovat Evergreen modelu grafické karty, nebylo téměř nic o tom, co by mohlo být k testování schopnosti tohoto zařízení, ale s vydáním GeForce GTX 470 situace se nezměnila. Hry, které by mohly podpořit nové API, byly ojedinělé případy, ale v průběhu doby, samozřejmě, bylo vydáno velké množství různých projektů, u nichž je použití takového grafické karty. Dokonce i dnes jeho použití je optimální pro velkou většinu her, a je-li poslední nelze přehrát v maximálních požadavků, média, nebo alespoň minimálně to bude udržovat stabilní.

Jako obvykle, se společnost rozhodla vsadit ve prospěch budoucnosti optimalizaci NVIDIA GeForce GTX 470 pro práci s takovými příležitostí nabízených poslední DirectX, jakož i se zvláštním důrazem na GPGPU.

Architektura nového čipu

Nový přístroj byl používán čip s novou architekturou nazývá GF100. Na první pohled bylo některé významné odlišnosti od jeho předchůdce, konstrukce nových položek zůstal skalární, takže určitá omezení byly přítomny. Mírně změnila složení procesory pro obecné použití, které bylo rozhodnuto spojit v poměrně velkých bloků. U modelů GT200 takové jednotky byly volány TPC, a každý z nich zahrnuty všechny potřebné doplňky, které mohou být potřebné při práci s grafikou, kromě bloků rastrování. V budoucnu se společnost rychle začal dělat spoustu Outlet verzí NVIDIA GeForce GTX 470, kde tyto bloky byly buď odpojen nebo změněna.

V každém takovém bloku předchozího modelu čipu přítomné tři SM (streaming Vícenásobné), a osm texturové jednotky a první úrovně vyrovnávací paměti 16 KB. V bloku nových zařízení, podle pořadí, byl použit jeden Raster motoru, a čtyři SM, z nichž v současné vlastní vyrovnávací paměť a textury jednotky každá. Na stejném čipu, je současně čtyři bloky v množství, které poskytuje uživateli 32 pixelů na hodiny.

streamování multiprocesory

Uvážíme-li přístroj na úrovni SM, rozdíl je poměrně významné, protože když on byl propuštěn z NVIDIA GTX 470, mnozí odborníci poukazují na to, že existuje mnohem větší SM a nezávislé. V minulosti, současná generace karet 8 SP, jakož i 2 SFU, ale nyní jejich počet a poměr se změnil, přičemž v každém zařízení přítomného na 4 SFU, 32 CUDA jádra, 16 a čtecí / ukládací jednotky.

V každém z těchto multiprocesorových třetí generace bylo několik textury procesory a sdílené paměti, která poskytuje hardwarovou mozaikování.

Vzhledem k tomu, že zpracovatelé textury, stejně jako všechny relevantní vyrovnávací paměti multiprocesory byly přesunut dovnitř, vývojáři byli schopni dosáhnout mnohem efektivnější provoz těchto zařízení. Bylo také rozhodnuto, aby radikálně přepracovat vnitřní architekturu těchto zařízení, pro zvýšení frekvence jejich práce, a navíc třikrát objem druhého stupně paměti je aktivně používá v procesu texturování.

Běžná paměť

Sdílená paměť je v kombinaci s L1 cache, což má za následek odpovídající paměti stanou vhodně rozděleny v závislosti na druhu úkolu se provádí v okamžiku, kdy zařízení. Dříve společné paměti zahrnuty pouze 16 KB, nicméně, v tomto okamžiku, v závislosti na typu úlohy, přičemž toto zařízení se rozdělí 64 KB paměti. Jestliže v současné době velké množství vypořádání ve fyzické podobě, potom 48 KB paměťové karty GTX 470 distribuuje do L1. V případě, že různé procesy velkým množstvím času hledat konkrétní informace, je uložen ve sdílené paměti. Mimo jiné vhodné pro GPGPU je trojnásobek množství L2 cache v specifikacím produktu GTX 470., a tak stále více a více šli vpřed ve srovnání s konkurencí.

tessellation

Mozaikování je jedním z hlavních rysů karta Radeon HD 5000 grafické karty NVIDIA GeForce GTX 470, zase lepší důvod pro realizaci tohoto algoritmu.

API DirectX 11, tam je podpora pro některé „posunutí mapy“, které jsou objem textury. Tak, každý pixel se nachází v obrazu textury, bude určovat jeho výšku. Tato struktura je aplikován do hry, aby podrobnější obraz.

To je místo, kde přichází v mozaikování, který je vybaven GTX 470. Přehled algoritmu ukázaly, že celá mozaika je vytvořen z jediného místa. Tato technologie se používá bez ohledu na posunutí mapy, ale nejpůsobivější účinků lze dosáhnout pouze tehdy, pokud jsou používány společně. Vrcholy, které polygonů bude klesat nebo stoupat do určité výšky, uvedení systému na modelu určeného herně.

Jaké jsou výhody?

Ve skutečnosti je tento model získá naprosto identická se standardním vysoké poly ignoroval zároveň nízkou poly, t. To. Ta bude poskytovat správné světel a stínů správně, tedy tráví všechen o řád menšími zdroji.

Jinými slovy, NVIDIA GTX 470 vlastnosti, takže může rychle naložit modelem paměťových karet, zatímco později nebudou muset provádět nakládky a vykládky zařízení s jinými úrovněmi detailu, co platilo u předchozích přístrojů generace. Všechny procesy jsou prováděny konverze přímo uvnitř karty při různých postupech, které poskytuje mnohem větší škálovatelnost. V závislosti na přítomnosti úplně volného výpočetního výkonu bude blíže mapy přestavění s určitou přesností, což je velmi důležité z hlediska geometrických výkon GTX 470. Uživatelská recenze naznačují, že tato technologie výrazně zlepšuje celkový výkon počítače při provádění složitých grafických postupů.

Co uživatelé říkají?

Zpětná vazba od uživatelů, aktualizovat počítač pomocí instalace popsaný mapa ukazuje, že po upgradu bylo možné umístit do všech hrách maximální nastavení. Hra neměla havaroval, nebyly pozorovány žádné brzdy.

Samozřejmě, že tyto reakce jsou charakteristické pro období 2010-2012, v okamžiku, kdy je karta již neposkytuje majitele s těmito nekonečnými možnostmi. Zatím v tomto časovém technologie se vrhl vpřed a jít se tyto hry, ve kterých mohou být taková grafická karta přehrávat pouze na minimálních hodnotách.

3D Vision

3D technologie dnes obdrželi velmi rozšířená, od televizorů a monitorů končí. Dokonce i společnost AMD již dlouho vydává své vlastní brýle, stejně jako příslušný software, který umožňuje u výrobce grafického adaptéru pro zobrazení vysoce kvalitních stereoskopických snímků.

Rysy GeForce GTX 470 patří i možnost používat tuto technologii, a to navzdory skutečnosti, že má výrazný výkonnostní celkový dojem z hry nebo filmu jsou zcela odlišné.

Celá sada nástrojů poskytnutých různými grafické karty a rozhraní API, je dost těžké se naučit pro běžné uživatele, a proto je považován za naprosto k ničemu, pokud to bude nikdo používat. Je to z toho důvodu, že NVIDIA byla vytvořena zvláštní oddělení, které pracuje s moderními herními vývojáři. Samozřejmě, že pozornost je vždy věnována nejúspěšnějších projektů, který byl sjednán vzájemně prospěšnou spolupráci, protože v konečném důsledku hra sama o sobě stává mnohem rychleji a krásnější v případě, že zahájila uživatele na počítači s touto kartou.

chlazení

Aby bylo zajištěno dostatečné chlazení karty společnost vyvinula speciální chladič, který je jedním z nejsilnějších mezi podobnými referenčních modelů. Zařízení je navrženo ve tvaru standardní turbíny, ale má několik funkcí, které určitě si zaslouží zvláštní pozornost.

Jako systémový základ z mechanického podvozku s plastovým krytem k němu připojené. Prostřednictvím specializovaných termicky, teplo vznikající při provozu paměťových čipů a subsystémů, se přenáší na rám. Z GF 100, teplo odváděno pomocí pěti speciálních tepelných trubic, které přicházejí do styku s čipem přímo.

Přímý kontakt tepelné trubice čip často používají v chladicích systémech, procesory, a takový systém nemůže být nazýván zřejmě účinnější než standardní. Ale v tomto případě se říká, že když je vyvinut, GeForce GTX 470, vývojáři věnovali zvláštní pozornost chladicího systému.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.