Umění a zábavaUmění

Jak k tomu Voda z pohádky: postupný popis

Voda - je znak slovanské mytologie. Zlý duch přebývá v nádržích. To bažinaté říční analog Neptun nebo Poseidon, kteří se usadili v mořích a oceánech.

Ale známe pro vodu a další inkarnace. Tento muž středního věku, smutný a sklíčený, protože je odsouzena k žít v říši slizu a rákosí. Blízkost vody nezáviděníhodné - pijavice ano žáby, a jeho duše, jak vidíte, má tendenci k letu. To je důvod, proč a vytváří neplechu. Roztomilý charakter sovětské animovaný film miloval děti i dospělé. Zachytit tento krásný stvoření jednoduše pomocí tipy, jak kreslit fáze Water tužkou.

Základy kreslení postav pohádkových

Zjistit, jak k tomu vodě, hračka. Za prvé, musíte se naučit některé z principů dobere pohádkové nebo kreslenými postavičkami.

V první řadě - vůle fantazie a odvahy. Příběh tak dobře, že zcela odtržené od reality. Velké panenky oči, legrační nos, nabíraný oblečení - to není vše, co může být implementován na papír. Tolik osobností autora. Pokud jde o kreslení postavy byly již dříve pozorovány v karikaturách, celovečerních filmů, je důležité, aby byl schopen se pohybovat od realismu. Musíte ignorovat a soustředit se na přenos zvláštností je ve formě, ve které jsou vyznačeny. Kresba očí, by měly projít přesně tak, jak byly původně maloval. Je žádoucí, aby snímek a použít jej jako vodítko.

Poté, co se dozvěděl, jednoduchá pravidla, jak čerpat vodu z pohádek nebo jiné znaky, můžete přejít k dalšímu kroku.

Barvy pro malování na vodu

Náš charakter - obyvatelé močálů a řek. Proto je barevná paleta by měla mít přednost charakteristické barvy - modrá, modrá, zelená, hnědá, žlutá špinavý a odstínů.

V případě, že tužka, je vhodné zvolit měkké či dokonce akvarel malovat lepší tok do sebe, to je méně jednoznačné.

Jak k tomu zlu vody naznačují stejnou barvu. Merman kroj se skládá z bílé a modré pruhy, modrá ocas a ploutve jsou stejné - a s příměsí Zelentsy lila. Nastavení zdůrazňuje siluetu vodě tmavší barvy a odstíny zelené, šedé, hnědé.

Vezměte v úvahu, sytost barev nezbytných pro aplikace obrysy tužkou. Nesmí prosvítají barevné vrstvy. To není jen tužka výkres, ale také obrazy kvaš nebo akvarel.

kreslení base

Chcete-li obraz se ukázalo úspěšné, je třeba věnovat zvláštní pozornost obrys s tužkou. Volitelně naučit základy budovy, aby pochopili, jak čerpat vodu z pohádky.

Před zahájením čistou verzi, budete muset získat ruku v kreslení primitivní formy. Musíme se naučit, jak reprezentovat schematicky:

  • hruška;
  • oválný;
  • rybí tvar těla;
  • půlkruhy, plynulý oblouk.

Na rozdíl od názoru o povinnosti budovy, my jsou transportovány do pohádky, a zapomenout na pravidlech. Nepotřebujeme symetrii a čisté linie. Avšak některé zásady se zbavit všeho za to nestojí. První - lehce oddělit dolní část listu (o něco více než dvě třetiny). Bude se jednat o vodní hladinou.

A dvě vodorovné čáry označují horní a dolní meze centrálního obrazu - Voda a konopí, na kterých stojí. Odděleně označují pomlčka a meze vody.

Nyní můžete dále pochopit, jak čerpat vodu.

Kresbu hlavy

Mořan hlava ve své formě připomíná hrušku a zabírá jednu třetinu svého obrazu. Na úrovni, kde se začíná rozšiřovat, prostřední čerpat dvě malé svislé ovál. To oko Merman. Jak můžete vidět, že výhled je snížena na nose.

Pak pririsovyvat dlouho baňatý nos, boční část chřípí schematicky označený lokny.

Merman ústa nejsou vypracovány úplně. Jedná se o dva vlnovky. První z nich, což znamená, že místo, kde jsou uzavřeny rty - řádek s konkávní směrem dolů zakřivení. Za druhé - to je spodní hranice. Po celé délce linky, jsou stejné, ale druhá má dvě vlny.

Když jednoduchá manipulace s tváře skončil, přejít na téma slavné karikatury WC Mořana - pokrývky hlavy. Style nadhazovač - hemispherical čepice s poměrně úzká, lehce vzbudil, pole.

Dále schéma pomáhá pochopit, jak se voda čerpat etapy zastává princip vektorizace trupu.

torzo Watermark

Není nic jednoduššího, než čerpat vodu z pohádky. Kmen tohoto kreslená postavička připomíná rybu. V souladu s tím, na základě asociace, čerpat vodu jako velká ryba s hruškou ve tvaru hlavy.

Spodní část těla ostré a mírně protáhlý. Vlastně vůbec. Tam byly malé doteky - elegantní a ostrý límec „košile“ - čtyři vlnité pásy, které se pak malované v modré, bílá a modrá.

Vlnovky by měly být umístěny mírně nad středem trupu. Sama o sobě nemusí být tenká. Voda, jako osoba vynikající míst, měli se obrátit na nejlepší banku břichem.

Pak jít do dalších částí těla a končí první část lekce na téma „Jak k tomu tužku vody?“ Zbývá jen dodat atmosféru a zdobit.

Ostatní části těla

Do těla ryby Merman pririsovyvat ploutví, takže konec kmene vypadalo jako mořská panna ocas.

Nezapomeňte na svých rukou. Mezi nejčastější obraz pohádkový hrdina - kresba celovečerní s řádkování, mírně ohnuté v loktech ruce. Abychom pochopili, jak k tomu voda, či spíše jeho ruce se obrátit na jednoduché linie. Jsme znázorňují zakřivenou čáru v mírném úhlu od ramene jednou rukou, podobný - na straně druhé. To je naše páteř. Na tom jsme se postupně budovat svalovou hmotu pro pana bahenní obyvatele. Phalanx elegantně složené, jako tanečnice.

Nezapomeňte pririsovat a dlouhou bělavou vlasy visící z nedostatečně buřinky.

doprovod

Jak k tomu Voda z pohádky a nemluvě o simulované plátně - „Fuj, jak nechutné“ - pijavice, žáby a další přítelkyně. Najdete klasický obraz - obraz karikatury. A vy můžete dát volný průchod fantazii a vylíčit svou verzi bažině elity.

Také se neobejde bez podia na vodu létání na světě - bez konopí. Nakreslit ovál v jejímž středu musí být noha-ploutve pohody. Poté, od okrajů oválu vynechat dva kolmé - je součástí pahýlu. Dno korunován kořeny a malovat ovál trochu světlejší než stranách pařez.

Voda může zdobit jednu barvu a pouze schematicky označený vlny tmavší barvu, ale stejný studené škálu.

Jak k tomu etapy vody, jsme zjistili. A dokonce se naučil, aby mu společnost. Ale pro zajištění schopnosti v hodnotě učit pár triků, které bude jedinečné dílo.

Triky pro čerpání vody

Aby bylo možné získat originální obraz může být v předstihu před lakováním, pro strávení několika tahy svíčku. Po nanesení tyto barvy zůstávají jasné linie. Je třeba experimentovat s aplikačním obvodu pro kreslení.

Jak čerpat vodu, řekne nejen karikatura. Popisy dlouhé vlasy bahenní frequenter nabízejí obrovské otevřené prostory pro fantazii. Hraní s charakter, spiknutí, scenérie přináší novost a originalitu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.