PočítačePočítačové hry

„Fallout 4“: Recenze na ruštině

Říci, že hra „Fallout 4“ byla nejočekávanější bylo po mnoho let - tedy nic. Release zrušen a odloženo, ale že to není překážkou pro mnoho miliónů fanoušků, kteří i nadále tvrdohlavě čekat, což potvrzuje obrovský počet předobjednávek. Ale fanoušci doufají, zda oprávněné? A stojí za to „Fallout 4‚očekávání? Přehled v ruštině, prezentované na našich stránkách, se snažíme odpovědět na všechny tyto otázky. Takže jdeme na krutém světě post-apokalyptické Bostonu a jeho předměstí, kde bude mít své zážitky, a vítejte na hru „Fallout 4“.

Přehled

datum vydání - 10.11.2015 - to může bezpečně být vepsán do historie. Po tomto dni, těším se na mnoho hráčů po celém světě. A jaký by byl opačný a nebyli smíšené recenze - tato hra stojí za to. Recenze hry „Fallout 4“ začít s popisem děje. Náš hrdina, probuzení z režimu spánku, který trval více než sto let, prohlédne kryokomory dveří, jak zabít svou manželku (nebo manžela) a vzít dítě. Ochuhavshis trochu jsme se zotavuje v hledání svého syna. A tak jsme si opravdu v detektivce, ve kterém jsme, aby odhalili tajemství intrik, a naučit se slyšet šokující vzpomínky - můžeme říci, že scénář byl úspěšný.

Hlavní děj linku trochu, ale stále to povede vás nejvýznamnějších měst a míst a seznámit se se všemi společenství frakcí, z nichž každý se budeme muset komunikovat. Současně se musíme snažit co nejvíce zachovat neutrální nebo přátelské vztahy se všemi frakcemi. Koneckonců, bude jim umožní navštívit základnu, kde si můžete vždy využít služeb lékaře nebo získat zdarma dětskou postýlku a stravu, ale v určitém okamžiku bude mít hrdina, aby vaše volba.

Svoboda jednání a otevřený svět

Jak řekl Todd Howard, režisér a výkonný producent Bethesda Game Studios, můžete dělat cokoliv, ale v kontextu toho, co hrdina hledá své dítě, trochu uvázal touhu pomáhat někdo postavit vesnici nebo přinést artefakt. Tak to dává smysl jít přes hlavní děj a teprve potom přistoupit k dodatečné úkoly, které v nesčetných hry. Nicméně, některé z nich jsou velmi originální a často vedou k novým povoláním. Takže budete vždy najít něco na práci, cestování kolem není příliš velká, ale bohaté karta „Fallout 4“.

Přehled plot nelze provést bez popisu finále, ale tady se vývojáři rozhodli, že život nekončí na vřesovišti, takže z tohoto důvodu konci hry nenajdete. Je zcela originální, ale trochu zklamáním. Děj hry, tak či onak, se točí nejen kolem hledání dítěte, ale také o postojích vůči syntetickým lidí. Měl jsem jich bát? Nebo je považují za obyčejné lidi? Musíte se rozhodnout, kdy je taková věc jako „karmy“, který je zodpovědný za kladnou a zápornou postoji ostatních na vaše rozhodnutí, již neexistuje. A to se stává skutečnou svobodu volby, protože hra není diktovat na vás, jak se chovat.

"Fallout 4". Přehled frakce

Hráč bude muset hodně komunikovat s vnějším světem, a ne poslední roli, kterou má hrát různými skupinami, které jsou nepřátelské vůči sobě, mají specifický účel a své vlastní tajemství. A to i přes svobodu jednání, hrdina bude muset dát přednost jednomu z nich, protože hlavní děj je vázána na frakce. Naše jednání závisí na mnoha faktorech, a ten či onen akt přepisuje interakce skript se skupinami, které ve hře čtyři:

  • Minutemen - skupina, která se zaměřuje na zakládání nových sídel. Tato frakce je vždy připraven přijet na pomoc civilnímu obyvatelstvu ze společenství, ale nesmírně kruté nepřátele.
  • Již známe z předchozí části Bratrstva oceli paladinů. Tyto militaristi s využitím špičkových technologií, na vzducholoď letecky zničit Institute.
  • Subway - frakce, která chce zničit Institute a neobsahují syntetické lidí, počítal ty se neliší od obvyklých.
  • Institut - skupina vědců vytvořit umělé lidi (nebo jak říkáme jim ve hře - „syntezátorů“). Žijí v podzemním úkrytu, dostat do kterého je možné pouze přes teleportu. Hlavním cílem této skupiny je oživení života na Zemi.

Každá frakce má své vlastní cíle a zájmy, a ani jeden z nich nemůže být nazýván dobré nebo špatné. Hráč by měl dát přednost ten, který je nejblíže k tomu na ideologické straně. Chcete se vyvíjet a stavět osady - vítejte Minutemen. Player-suit bojovník duch Bratrstva oceli. Nejtěžší morální dilemata způsobuje Institute. Ale pokud jste velmi nepříjemné, je možnost připojit se k řadám metro A - všechny úkoly, které frakce vázané na tajnou a explicitní konfrontaci s Ústavem.

Heath - žádné místo pro samotu

Recenze hry „Fallout 4“ se neobejde bez zmínky o partnera. Samozřejmě, že tyto znaky existovaly v poslední části, ale nebyly příliš výrazné, tichý a často používán jako soumary. Nyní je vše dramaticky změnila - partner má svůj vlastní příběh (i když trochu nedokončený), postava reaguje na jednání hlavního hrdiny a může dostat do konverzací s ostatními postavami. Samostatně je třeba zmínit psa - a několik lákadel tohoto psa může být smrtelná terminátor, což se nestane nadbytečným během bitvy.

Interakce s okolními

Měst a obcí se staly živější. Jejich obyvatelé získali mnoho různých aktivit, a hrdina bude vždy najít někoho, obchodovat s, komunikovat a získat nové zaměstnání. To je obrovské plus, ale dialog systém, ve srovnání s předchozí části se zhoršila výrazně. Někdy není moc jasné, co vaše postava řekne, pokud zvolíte konkrétní odpověď. Pokud se někdo spřátelit, můžete získat některé užitečné dovednosti, které nebudou větší než průchod „Fallout 4“.

Přehled romantický vztah může být vyjádřen jako - pokud existují. Love story příliš matoucí a složité. Několik poznámek s předpojatosti flirtovat - a hrdina dostane dámu nebo pána. Ale jediný bonus, který může být získán z toho - je to malé dočasné zvýšení zkušenostních bodů, které lze získat na spaní v jedné posteli.

Heath může být krásný

Hra se otočil atmosférický, ale Bethesda Game Studios je známý pro to. Nemůžeme říci, že grafika „Fallout 4“, revize, které míjíme, stal se nějak zlomit, nebo mají neskutečně krásný obrázek. Ale pořád tam je obrovský krok vpřed. Design a kreslení lokality přináší zábavu a příjemné na pohled a je utratit obrovské množství času při hledání nových osad a míst k prozkoumání. Velký dojem radioaktivní bouře hodinky, které mohou být pouze z útulku, protože hrdina je mrtev v nich. Hudební část projektu je také plně ponořen do hry. Na rozdíl od hlavního zvukového doprovodu, můžete poslouchat rádio, ale většinu skladeb známých nám předchozí části to trochu únavné.

Vyrovnání znak v „Fallout 4“

Přehled v ruštině, uvedené na našich webových stránkách, je nutné, aby i nadále s těmito slovy - hra přestane být RPG a promění v akci. Vývojáři přehnaný s zjednodušení SPECIÁL čerpacího systému a teď není třeba lámat si hlavu, jaké možnosti dělat basic - všechny sloučeny do jednoho systému k vlastnostem, které pevně svázané 10 dovednosti. Samozřejmě, že bychom neměli myslet, že s rozumem do 4 jednotek, budete moci rozlousknout složité zámky, a stále se ptát, jak schopnost pumpovat líp, a to, co je možné zlepšit, a jindy.

Boj a kritické hity

VATS systém, známý nám v posledním úseku, prošlo změnami. Za prvé, není to zmrazení času a jeho zpomalení. Kromě toho již není náhodný kritický zásah, a tam je měřítko hromadění systém, jehož rychlost závisí na několika faktorech. Odpůrci se staly chytřejší, stěhovat, schovává se za překážkami, mohou hodit granát nebo střílet z úkrytu - což činí boj dynamičtější a zajímavější „Fallout 4“.

Přehled zbraně může být velmi dlouhá doba pro provedení, protože hra byla nejen větší, ale také zvýšila možnost jejího vzniku. Nyní cítila výhodu celé pustina posetá odpadky, protože každá zbraň je možné zlepšit nebo změnit pomocí dostupných nástrojů. Obecně platí, že konstrukce a vytváření objektů - je samostatný problém, ale můžete strávit více než jednu hodinu.

znalecké posudky

Nevyhnuly ani tato hra a vynikající obzorschiki, že různé věci, o „Fallout 4“ hry. Přehled „Stopgeym“ hodnotí nové postapokalipsisa „úžasné“, což je nejvyšší skóre, navzdory malých nároků na zjednodušeného systému čerpání a nevýznamných grafikou. Ale atmosférický variabilita v pasáži questů a velkých příležitostí „řemeslo“ zbraní převažují nad nevýhodami.

Není obešel pozornost a známý odborník na hrách jako „Rap Game“. Přezkum iniciativy „Fallout 4“, držel je jako nedávno popsal hru jako jeden z nejlepších v roce 2015. Jako všichni, tam je malý nárok na grafu, ale obecně platí, že hra je vyrobena na „vynikající.“ A podle slov obzorschika, že nelituje, že strávil mnoho hodin hraní „Fallout 4“.

Přezkum iniciativy „hazardu“ provedla důkladnější, a na ty znalce hra udělal dojem. Začněme s nevýhodami, které zahrnují slabost první polovině příběhu, nedostatek hloubky historie satelitem, malý počet možností přenesení poslání a abstruseness finále. Rovněž je třeba poznamenat velké množství chyb při startu. Ale je to malý háček, as „Fallout 4“ zaujme originálním světem, atmosférický, budování kapacit a vylepšení, stejně jako vařící pustina života. Obecně platí, že recenze na hry v mnoha ohledech pozitivní, ale zjištění stále vy.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.