PočítačeSoftware

Shader - co to je? Typy, výhody a nevýhody

S globální informatizaci obrovského množství matoucích termínů přicházejí do našeho světa. Vypořádat se všemi z nich není tak jednoduché, jak se zdá na první pohled. Mnozí z nich mají podobné názvy, mnohé z nich mají širokou funkčnost. Je čas, aby zjistili, co shader, odkud pochází, co je potřeba a co se stane.

optimalizátor

S největší pravděpodobností jste vášnivým hráčem „Maynkraft“, a to je důvod, proč přišli vědět, co to je. Je třeba okamžitě třeba poznamenat, že pojem „shader“ bezpečně oddělen od této hře, a může „živě“ od ní odděleně. Stejným způsobem, stejně jako móda. Tak těžké vztáhnout tyto dva pojmy není nutné.

Obecně platí, že rodák z programování shaderů, se objevil jako asistent v oboru. Bylo by asi hlasitý hovor o tento nástroj pro optimalizaci, ale je to opravdu zlepšuje image ve hrách. Takže, když jste začínající pochopit, o to je to, jdeme na přesný výklad.

interpretace

Co je shader? Tento počítačový program, který je prováděn procesorovou kartou. Tyto nástroje jsou navrženy ve zvláštním jazykem. V závislosti na účely, pro které mohou být různé. Pak shadery konvenčně přeloženy do instrukcí pro procesor grafických akcelerátorů.

přihláška

Okamžitě musím říci, že použití celku předem stanovené místo určení. Program vložený do procesoru grafické karty, což znamená, že pracují na parametrech objektů a obrazů trojrozměrné grafiky. Mohou plnit řadu úkolů, mezi nimiž pracují s odrazem, lomem, stmívání, střihu a tak dále.

předpoklad

Lidé jsou již nějakou dobu snaží zjistit, co shader. Ještě předtím, než se tyto vývojáři udělali vše po ruce. Proces zobrazování některé objekty nebyly automatizované. Před zápasem se narodí, vývojáři nezávisle zabývá rendering. Pracovali s algoritmem, představoval pro různé úkoly. Takže tam jsou instrukce pro nanášení textury, vizuální efekty, atd

Samozřejmě, že některé procesy byly dosud vloženy do pracovních karet. Tyto algoritmy mohou být použity vývojáři. Ale nepodařilo vnutit svou algoritmy grafickou kartu. Zakázkové instrukce mohou být provedeny pomocí procesoru, který byl pomalejší, než grafika.

příklad

Pochopit rozdíl, je třeba vzít v úvahu několik příkladů. Je zřejmé, že hra může být vykreslování hardwaru a softwaru. Například, všichni si pamatujeme známý Quake 2. Tak, voda ve hře může být modrý filtr, pokud se jedná o hardwarové vykreslování. Ale když interference software přišel šplouchání vody. Stejný příběh s omračující granáty v CS 1.6. rendering hardware dali pouze bílý záblesk a programově přidat pixelací obrazovku.

přístup

Tak se ukázalo, že je třeba řešit tyto problémy. Grafické akcelerátory začal rozšiřovat počet algoritmů, které byly populární mezi vývojáři. Bylo jasné, že všechny „věci“ je nemožné. Bylo třeba zajistit přístup k grafických odborníků.

Předtím tam byly hry jako „Maynkraft“ s režimy a shaderů, vývojáři dostali možnost pracovat s GPU jednotek v potrubí, které by mohly být zodpovědné za různé pokyny. Vzhledem k tomu, program se stal známý s názvem „shader“. K jejich vytvoření, speciálně vyvinutý programovací jazyky. To znamená, že video začalo načítat nejen standardní „geometrie“, ale také instrukce pro procesor.

Tam, kde bylo možné takový přístup, se začal otevírat nové programovací možnosti. Odborníci mohou řešit problémy matematiky na GPU. Tyto výpočty byly nazývány GPGPU. K tomuto procesu zapotřebí speciální nářadí. Od firmy nVidia CUDA, ze Microsoft DirectCompute, stejně jako rámec OpenCL.

typy

Čím více lidí se dozvěděli, co shadery, čím odhalil informace o nich a jejich možnostech. Původně měl tři procesory urychlovače. Každý byl zodpovědný za určitý typ shaderu. V průběhu času byly nahrazeny univerzální. Každý z nich má určité komplexní pokyny, které bezprostředně měl tři druhy shaderů. Navzdory integrace díla, popis každého typu zůstalo dodnes.

Typ Vertex pracovat s čísly vrcholy, které mají mnoho tváří. Zde může znamenat spoustu nástrojů. Například, to je o souřadnice textur vektorů, tečně, nebo normální binormals.

Geometrický typ pracuje nejen s jedním vrcholem, ale také primitivní. Pixel byl navržen pro zpracování kusů rastrových ilustracemi, a obecně s texturami.

Ve hrách

Pokud hledáte pro shadery „Maynkraft 1.5.2“, pak jste pravděpodobně jen chcete zlepšit obraz hry. Aby to bylo možné, že programy byly „oheň, voda a měděné trubky.“ Shaders jsou testovány a zdokonaleny. V důsledku toho se ukázalo, že tento nástroj má své výhody i nevýhody.

Samozřejmě, snadnou přípravu různých algoritmů - to je obrovské plus. Tato flexibilita a podstatné zjednodušení v procesu vývoje her, a v důsledku toho snížení nákladů. Výsledné virtuální scény jsou stále složitější a realističtější. Také vývojový proces bude mnohem rychlejší.

Nevýhodou je pouze to, co je třeba se učit programovací jazyk, stejně jako vzít v úvahu, že různé modely karet umístěna jinou sadu algoritmů.

instalace

Pokud najdete shaderu pack pro „Maynkrafta“, musíme pochopit, že existuje mnoho úskalí v jeho nastavení. Navzdory již slábnoucí popularity této hry, to bylo ještě její věrní fanoušci. Ne každý má rád plán, a to zejména v roce 2017. Někteří lidé si myslí, že budou moci zlepšit to přes shadery. Teoreticky je to správné sdělení. Ale v praxi, budete měnit jen málo.

Ale pokud jste stále hledá způsoby, jak nastavit shadery, abys „Maynkraft 1,7“, v první řadě, buďte opatrní. Samotný proces není nic složitého. Kromě toho, spolu s všechny soubory ke stažení zde pokyny pro jeho instalaci. Hlavní věc je zkontrolovat verzi hry a shaderu. V opačném případě bude optimalizátor nefunguje.

Na internetu, mnoho míst, kde si můžete stáhnout a nainstalovat tento nástroj. Pak je třeba rozbalit soubor do libovolné složky. Tam najdete soubor «GLSL-shadery-Mod-1,7-Installer.jar». Po spuštění budete ukázal cestu do hry, pokud je v pořádku, souhlasím se všemi následnými pokyny.

Poté, co chcete přesunout složku «shaderpacks» v «.minecraft». Nyní při spuštění spouštěč bude muset jít do nastavení. Zde, v případě, že instalace proběhla v pořádku, bude «shadery» linka. Z celého seznamu můžete vybrat požadovaný balíček.

Pokud potřebujete shadery pro Minecraft 1.7.10, pak jen najít sheyderpak správnou verzi a dělají totéž. Internet může nastat nestabilní verze. Někdy budete muset změnit, a vyhledá vhodného přeinstalaci. Je lepší se podívat na názory a zvolit nejoblíbenější.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.