Novinky a společnostCelebrity

Idzhinio Straffi: životopis a knihy

Idzhinio Straffi - italský producent, výtvarník a animátor, který se stal otcem světově proslulé značky Winx. Všechno to začalo s animovaného seriálu, který byl vysílán v italské televizi, ale o několik let školní víly Winx víl se staly populární po celém světě, se staly znatelné fenomén masové kultury. Kreativní člověk, prezident společnosti Duha nekončí, neustále podporovat nové projekty, které jsou vedeny velmi různé cílové skupiny.

Rodák z provincie Macheratto

Idzhinio Straffi se narodil v květnu 1965 v Itálii. Rodiště zakladatele impéria Winx byl ve vesnici v provincii Gualdo Macheratto. Idzhinio vyrostl v krásné lokalitě, kde můžete vidět nádherný výhled na pozorovatele na hřebenu Monte Sibillini. Taková atmosféra nemohl, ale vliv na rozvoj tvůrčích schopností a představivosti dítěte.

Až do teď, vzpomínky na první roky svého života, sloužící mu silnou motivaci, když se vytvoří nový příběh, postavy, píše knihy.

Idzhinio Straffi dětství ponoří do umění, ráda kreslí. Miluje komiksy a fantazíruje neustále ukazovat své myšlenky v podobě výkresů. Že komiks hrají důležitou roli v biografii Iginio Straffi a jeho dopad na další rozvoj jako malíř a animátor.

začínající na silnici

Po střední škole, budoucnost hlava duhy šla na univerzitu. Paralelně ke svému studiu pokračuje dělat to, co se mu líbí, vytvoření nové obrazové historii. His comics nechodí bez povšimnutí a je zveřejněn v italských a mezinárodních časopisech Lancio příběh Comic Art a dalších prestižních publikací.

Italský návrhář funguje také v různých časopisech a ateliérů. Být velmi mladý, Idzhinio Straffi byl pozván k práci na Sergio Bonelli Editore, prestižní nakladatelství v Miláně, kde začal pracovat na populárním televizním seriálu v letech, „Nik Rayder.“

Nicméně, v určitém okamžiku si uvědomil, že přerostla úroveň komiksu a rozhodl se vyzkoušet si animaci. Při hledání sebe, odejde Itálii a podniká řadu cest po celé Evropě, pracoval ve Francii a Lucembursku na různých projektech. To mu umožnilo získat mezinárodní zkušenosti a vidět svět jinýma očima.

duha

V roce 1995 Iginio Straffi vrací domů plný ambiciózní plány a nápady. Chápe, že se plně realizovat jejich tvůrčí potenciál lze pracovat jen samy o sobě, mimo uložených svých nadřízených. Ten podniká riskantní krok a otevřel vlastní animační studio, který on volal Rainbow.

Méně než malém studiu po dobu deseti let se proměnil rozpoutala velká mediální podniku, který se skládá z deseti jednotek. V současné době je rozsah činností zahrnuje širokou škálu duhy, která zahrnuje problematiku karikatur, hračky, on-line produktů, jakož i publikační činnost.

Nicméně, to vše se nestalo okamžitě, musel jsem začít v malém. Řada vzdělávací CD-ROM vznikl pod názvem "Tommy a Oscar. - Phantom of the Opera" Výroba měla velký úspěch, disky byly přeloženy do dvaceti pěti jazyků, které si koupili až 50 zemí.

„Tommy a Oscar“ získal řadu mezinárodních ocenění, včetně dětí Software Review za nejlepší software pro děti a cenu za nejlepší CD na festivalu v Avanko v roce 1997.

V návaznosti na úspěch Idzhinio Straffi produkuje kreslené seriály, dobrodružství Tommym a Oscara. Byl úspěšný a to nejen v Itálii, ale i v dalších zemích, po kterém byly vytvořeny příběhy pro další dvě sezóny.

Představa Winx

Na začátku dvou tisící roky v segmentu animovaných výrobků pro děti série dobrodružství byla ovládána energický, zaměřené především na chlapecké publikum. Nika karikatury pro dívky prakticky prázdné po legendárním projektu Sailor Moon a My Little Pony.

Idzhinio Straffi rozhodl oživit vznešené tradice, a on se narodil myšlenku projektu, který je určen především pro dívky. Tento umělec podporoval svou ženu, Joanna Lee, který se stal prototypem hlavní postavy seriálu o víly z Winx Club.

Idzhinio Straffi vážně přiblížil přípravu svého projektu, která trvala několik let. hodně práce na studii o různých nápadů, postavy, charaktery byly provedeny. V důsledku toho InGen Straffi zastavil konfrontovat koncept mladých víl proti čarodějnicím. Malá víla studovat do zvláštní školy magie, jako je Harry Potter, krásná jako panenka Barbie, a práce v přátelském kolektivu, jako Senshi Sailor Moon.

Pro vývoj vzhledu a obrazu víly byli přilákat ty nejlepší designéry z Itálie, včetně odborníků z D & G. Nicméně, podle Idzhinio Straffi, neboť to bylo hlavně zaměřit se na jasný obrázek a předávání a prosazování těchto věčných hodnot, jako přátelství, poctivost, rodina, vzájemné.

Fenomén Winx

Nový projekt byl obrovský úspěch. Začal jít rozšířila po celém světě v Itálii v roce 2004 a během několika let. School of víly Idzhinio Straffi dlouho přerostl úroveň běžného animovaného seriálu a stala se zvláštním kulturním fenoménem. Vyráběné hračky Winx, fanoušci zpívat písně od přehlídky.

V tuto chvíli přišel sedm sezón projektu, který je uveden ve sto padesáti zemích. Webové stránky Winx každý měsíc více než dva miliony uživatelů.

Idzhinio Straffi působí jako autor řady knih o mladých víl, produkoval více než třicet knih ještě dnes.

Fenomén Winx způsoben hlavně tím, že mladí víly představují ideální moderních dětí. Oni oblékat módně, zběhlý v moderních gadgets jsou schopny pracovat jako tým, zatímco ve škole, stejně jako pravidelné teenageři, spřátelit, zamilovat a dochází k podobným problémům.

další projekty

Winx je hlavní, ale ne jediným projektem Idzhinio Straffi. Pracuje na novém televizním seriálu, se zaměřil nejen na dívce, ale také na chlapecké publikum. Mezi nimi jsou následující: Huntik, PopPixie.

Talentovaný umělec nezastaví práci v televizi a ve filmech. Je plný nápadů a plánů, které mají v úmyslu být realizován ve spolupráci s nejtalentovanějších lidí v Evropě.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.