PočítačePočítačové hry

Hyde Jinks v Lize Legend

Pokud budeme krátce mluvit o životních prioritách Jinks, pak je to chaos, nepořádek a šíření panice. Je do jisté míry šílená a nesmírně impulzivní, takže nemůže nudit.

Tato malá šelma s úsměvem do uší je připravena smažit a napigovat každého nepřítele se střelami a dalším smrtícím arzenálem dovedností. Takže hovoříme o Jinks: průvodce (sezóna 5): rysy, popisy, shromáždění, spojenci a nepřátelé.

Dovednosti

Po zničení věže nebo zabíjení šampióna se rychlost pohybu Jinků brzy zvětší, poté postupně klesá na normální.

"Zkroutit a otočit" (Q). Existují dva typy zbraní:

  • Zásobník "Skeleton": Automatický útočník zvyšuje poloměr škody a způsobuje větší škody na území, zatímco utrácí mana;
  • "Kulomet" Pyysh-Pyysh: akumulační efekt - při použití tří automatických útoků se zvyšuje rychlost útoku. Pokud je šampión nečinný, je tento efekt ztracen.

"Piu-Piu" (W). Jinx uvolní elektrický náboj na dlouhou vzdálenost, čímž se na něj objeví první nepřítel a způsobí mu větší škody.

"Požár Kusaki" (E). Jinks střílí tři malé granáty, které po krátké době vybuchují, poškozují nedaleké nepřátele a zapálí je. Pokud během akce pasti prošel protivník nepřítele, je dočasně imobilizován.

"Super-megaraket smrti (R) .Jinx zapaluje raketu s raketou v celé mapě. Čím větší vzdálenost raketa letí, tím větší je škoda, jejíž velikost závisí na zdraví nepřátelského šampióna.

Kouzla

Gide Jinks na kouzlích poskytuje tři taktické okamžiky výběru kouzel. Pokud na něm čekají šampióny, kteří jsou schopni snížit účinek léčby z "léčení" (Varus, slečna Fortuna), nejlepší možností je zastavit se na "bariéře".

Pokud existuje silná kontrola nepřítele, jako je Morgana, Nami nebo Sona, má smysl převzít "Purifikace". Ve všech ostatních případech je "léčení" tou nejlepší volbou.

Pořadí vyrovnání dovedností

Když mluvil o Jinks, sezóna Guide 4 doporučovala čerpání dovedností výlučně prostřednictvím (W) s ohledem na ohromující škody, ale v sezóně 5 po významných nerfs šampionů, pozornost by měla být věnována (Q). Při houpání "Kruchu-Verchu" můžete výrazně zvýšit poloměr raket a rychlost útoku kulometu, což vám umožní snadno udržet nepřátele na dálku.

V druhém kroku byste měli pumpovat dovednost "Pi-Piu", která způsobí větší škody na každé úrovni a zkrátí se doba dobíjení. Je naprosto nezbytné pumpovat ve třetí úrovni "Fire Kusaks". Jsou schopni zahájit bitvu a chránit cestu k ústupu. Absolutní dovednost Jinks čerpadlo, samozřejmě, mimo turn.

Runy a talenty

Hyde Jinks na runách se v zásadě neliší od ostatních střelců. V "Značkách" se ujímáme útočné síly, "Seal" a "Symbol" opouštějí odpor vůči fyzice a kouzlu a "Quintessence" je naplněna runy rychlostí útoku.

Jinks má průvodce talentovaným stylem, který vypadá jako jakýkoli jiný soubor fyzických šampiónů (21/9/0), jediná věc, kterou můžete poradit, je vzít jednu značku pro doplnění mana v útočné větvi a jinak je všechno jako všichni ostatní.

V chráněné větvi není třeba vzít "Enchanted Armor", protože Prostě nepotřebuje "štíhlou" Jinks. Je lepší vzít další značky pro zdraví - budou užitečnější v počáteční fázi hry v League of Legends.

Jinks: Průvodce předměty

Bez ohledu na situaci a nepřátelské vrcholy kupujeme oddělení, "Doranův meč" a jeden elixír zdraví. Ačkoli se tento meč nesmí později vylepšit na něco vážného, začátek hry je nejlepší volbou, což vám dá posílení zdraví, upírství a útoku.

Dobré objekty nestojí za hodně peněz, takže veškerá pozornost by měla být zaměřena na farmu a díky šťastné kombinaci okolností a vysvětlujícímu lesníkovi můžete dostat odměnu za hlavy několika odpůrců před desátou minutou.

V Jinxu se položka průvodce pro konec hry liší od prvních nákupů a závisí pouze na situaci, ale s prvním návratem do základny byste měli mít boty, "největší meč" a je velmi žádoucí investovat do "upírového žezla", který vám umožní postavit se na řadu Velmi dlouhá doba.

Někde uprostřed hry byste měli mít "hranu nekonečna", vylepšené boty a předmět rychlosti útoku spojený s kritickým poškozením ("ostření statiky", "tanečník" nebo přípravu na ně).

Jak již bylo zmíněno výše o hře "LoL", Jinks, průvodce artefakty by měl odpovídat situaci. Pokud do konce hry je nepřátelský tým ovládán tanky, pak je bez "posledního vzdešení" nepostradatelný. V případě magické nadřazenosti nepřátel doporučujeme "Banshu". Pokud má soupeř jeden nebo více silných pozemních kontrol, pak stojí za to získat "žoldnéřský scimitar", který odstraňuje všechny negativní kouzelné efekty.

Klady a zápory šampionů

Výhody:

  • Vysoká rychlost požáru díky (Q) vám umožňuje získat významnou výhodu na začátku hry;
  • Snadná hospodaření při použití raketometů a rychlého pruhu;
  • Trapy (E) zastaví až tři nepřátele najednou - to je nepostradatelný nástroj v boji o čas.
  • Pasivní schopnost Jinks vám dovolí dohonit nepřítele a utéct z celé skupiny;
  • Absolutní dovednost dokáže vyřešit hromadné poškození nepřátelských šampiónů v celé mapě.

Nevýhody:

  • Jinks je poměrně obtížné se učit a vyžaduje mnoho hodin praxe;
  • Nemá vestavěný únikový mechanismus;
  • Manát šampióna;
  • Rozsah ohniska kulometu je menší než průměrný poloměr porážky všech hrdinů.

Proto, abys vyhrál svou linii, musíš strávit mnoho hodin, abys šel mistr a studoval složitost jeho mechaniky, ale to je všechno, co je v Ligě legend.

Průvodce Jinks pro synergii (podpora)

Pokusíme se určit několik šampionů, které se v jednom nebo druhém směru budou kombinovat se stylem hry Jinks.

Blitzkrunk

Tento šampion je skvělý pro všechny střelce, včetně Jinks a hromadu "Hook" a "Kusaki" - perfektní kombinaci, která porazí nepřítele. Blitzkrunk má dobré zatankovannostyu a rys pasivní schopnosti mu umožňuje hrát agresivněji, chrání svůj kerry a vytváří konstantní napětí na trati pro nepřítele.

Morgana

Oba mistři se dokonale hodí. Nepřítel nebude mít šanci uniknout a absolutní dovednost podpory s lehkostí umožní vyhnout se náhlým neúspěchům nebo vázání timfitů.

Nepřítelští šampióni

Někdy se stává, že ve vstupní hale jste protihráči a vzali jste ohromnou iniciativu svého šampióna, to není v LOL neobvyklé.

Jinks průvodce na contrypk obsahuje několik "nepohodlných" šampiónů, s kým stojí na řadě je to velmi obtížné.

Ash

Ačkoli je luk lukostřelník slabý na začátku hry, může přinést spoustu obtíží na rozsah útoku, zpomalování a zónování z farmy. Absolutní dovednost Ash vás udělá na pár vteřin jednoduchým a neměnným cílem. Během této doby může beztrestně způsobit masivní škody na Jinks a fanoušek šípů na dlouhé vzdálenosti vás nedovolí vyhnout se bezprostřední smrti.

Caitlin

Kaitlin má nejvyšší míru útoku mezi všemi šampiony "ligy" a proti tomu je zbytečný průvodce. Jinks mohou jen jemně farmu raketomet a čekat, až lesník dorazí na duně. Ve zbytku vám pomůže pouze léčivá podpora a řada zdravotních lektvarů.

Teprve poté, co se vaše (Q) stane alespoň čtvrtou úrovní, můžete alespoň nějakým způsobem vzdorovat šelmě na dlouhé vzdálenosti a předtím potřebujeme extrémně opatrnou a pasivní hru.

Draven

Drejen je bolest hlavy mnoha střelců s malým poloměrem útoku. Od svého (Q) je schopen způsobit značné škody již na samém začátku hry a každá výměna s ním bude vždy ve vaší prospěch. Jediné, co můžete poradit, je získat šampióna se silnou kontrolou (viz Synergy Guide).

Jinks se mohou snažit omezit Dravena na pharma pomocí své bazuky, neustále se k němu útočí, ale to nemůže pokračovat dlouho, náklady na mana pro tuto dovednost jsou dost velké. Ve zbytku stojí za to spoléhat na inteligentní podporu a schopného lesníka, který bude podporovat v náročném okamžiku. V opačném případě je riziko ztráty vašeho řádku velmi vysoké.

Obecně platí, že Jinks je velmi silný šampion leta, schopný vyřešit hromadu škod na konci hry a díky své absolutní dovednosti uniknout nepříteli je téměř nemožné.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.