Novinky a společnostCelebrity

Francouzský spisovatel a návrhář hry Devid Keydzh: Biografie, projekty, úspěchy

David De Gruttolya, široká veřejnost pod pseudonymem Devid Keydzh - muže pro naši dobu pozoruhodné. Jeho život je neobvyklý v tom to je - profesionální hudebník, který má třicet let nebo tak nějak hra návrhář se rozhodl být uzavřen a doslova revoluci ve světě počítačových her.

Pokud je člověk nadaný, že má talent na všechno. Hry David Cage, jejichž seznam není tak velký, jsou velmi populární po celém světě. Co způsobilo takový úspěch? O to dnes a promluvíme.

Devid Keydzh: Biografie. začínající na silnici

David se narodil v roce 1969 ve městě Mulhouse, v severovýchodní Francii. Mu bylo pět let hraje na klavír, pak studoval na filharmonii, as 14 let načerno jako hudebník. V osmnácti se přestěhoval do Paříže a začal pracovat u nahrávací společnosti, a v roce 1993 založil svou vlastní design - studio Totem Interactive. V tom, David se zabýval, samozřejmě, hudbě, ale ze speciálního druhu: vytváří soundtracky pro televizi, reklamy, filmu a počítačových her. Poslední žánr mu obzvlášť líbilo, takže jeho jméno svítí v titulcích známých v 90s Použití: Super Dany, sýr Cat-Astrophe hrát, Timecop, nekompromisní.

Hra roku v mnoha ohledech liší od dnešního dne byly primitivní dnešními standardy grafika je obvykle dvojrozměrná a jednoduché hry, ale jistě kupředu. Zejména, zvukový design vytvořený profesionálními hudebníky, z nichž jeden byl David De Gruttolya.

Quantic Dream

David a miloval hrát ve hře, včetně těch, na jejichž tvorbě který dal její hudební ruku. Studoval procesu vývoje her, sledovat svůj pokrok a v určitém okamžiku se rozhodl pokusit se vytvořit aplikaci na vlastní pěst. V roce 1997, kdy hudebník bylo 28 let, vytvořil svou vlastní herní studio s názvem Quantic Dream. To je věk, ve kterém mnoho mladých lidí má pocit, že je čas ukončit „Play hračky“ (ve všech smyslech toho slova), a že je třeba, aby se na mysli. Ale náš hrdina v tomto věku, můžeme říci, právě začal „hrát“ naostro. Mimochodem, současně vzal pseudonym Devid Keydzh - jen na anglicky mluvící partnery bylo vhodnější odkazovat se na to.

První vývoj

Prvním projektem s názvem Omikron: Nomad Soul, Devid Keydzh provádí jako skutečný začátečník. Byl by okamžitě vytvořit hru svých snů. Ambice byly obrovské: do projektu připojila několik žánrů - boj, dobrodružství, hra na hrdiny, akce, a tak dále, tam bylo velké město, žije svůj život, vzrušující děj, schopnost řídit auto, boj ... Se všemi těmito ambicemi Cage byl téměř žádné zkušenosti vytvářet hry, a jeho studio nebylo ještě tak známá, aby ve spolupráci se zainteresovanými investory. Proto se celková David a jeho tým (šest vývojáři) projekt nemohl být realizován.

Nicméně úplné selhání došlo: zajímavou zápletku a uvedená kombinace žánrů - to všechno vypadalo velmi inovativní, takže Cage se podařilo najít vydavatele (Eidos Interactive), který má přidělené peníze na projekt a uvědomil si hru (to vyšlo v roce 1999). Inovativní přístup autora projektu bylo důvodem, že byl přijat kritiky dostal docela příznivě. Dále jen „Omicron“, samozřejmě, našel a slabé stránky, ale nijak zvlášť velký. Takže Devid Keydzh (David Cage) vyhrál první slávu jako herní designér.

Co budete potřebovat pro dobrý zápas?

Propláchne úspěch, ale první a vypořádat se s nedostatky v projektu, francouzský spisovatel Devid Keydzh začal vytvářet novou hru. Zatímco on byl jasně vědom své „misi“. Řekl, že v průběhu 25 let herní průmysl je tu málo, že došlo ke změně; Technologie pokročila, ale koncept zůstal stejný. Jako výsledek, řekl Cage, svět zaplaven monotónní herní řemesel a nových technologických možností nejsou plně využívány. Je třeba udělat něco nového a rozhodl se Cage.

Mezi nedostatky tehdejších her, on také volal hojnost násilí a nedostatek „filmový“. Hra by měla investovat trochu umění, řekl, a přivést je blíže k filmu.

Skvělá hra Prophet

Dokonce i při úsvitu hobby herního designu Devid Keydzh vyjádřil jakýsi proroctví. V polovině 90. let se jeho studio vytvořil prototyp hry pro PlayStation. Projekt přinesl do nakladatelství, ale doporučuje Cage vytvořit tuto hru pro PC, jako „PlayStation“, podle jejich názoru, umírá. Cage poslouchat - pravděpodobně neochotně. Následně se ukázalo, že tato nakladatelství zkrachovala, a PlayStation nejenže není mrtvá, ale také získal širokou popularitu.

Fahrenheita

Fahrenheit - druhá hra David Cage, které vyšlo v roce 2005. Jako první na světě „interactive drama“, který se stal dominantním filmový element. Hra má zápletky na rozbaleného film, ve kterém každý den, i když podivné věci (hrdina fast food toaletního zabije náhodný návštěvník, pobyt v podivném transu) rozvíjí do fantastického příběhu o boji nadpřirozených sil.

řídicí znak se stala zcela nestandardní, dále zvýšený realismus. „Film-hra“ byl obraz pro dospělé - a to má za následek pozemku a v herním světě, a ve množství intimních scén, které se v některých verzích museli řezat.

vydatný déšť

Pro interaktivní film byl tak nový fenomén, který Cage nemohl najít vydavatele pro svůj další zápas - Heavy Rain. Na konci projektu se začal zajímat Sony. V této hře, která vypráví o tajemném vrahovi dětí, Cage vzal v úvahu minulé chyby a uvědomil si svůj sen naplno. Hra dosáhla vysokého hodnocení a pochvalu od kritiků. To je také interaktivní film s neobvyklým hry. Využívá analogové schopnosti regulátoru. Například slabá lisování zajišťuje zpomalené znak, silný - urychlit. Regulátor musí být na správných místech naklonit nebo třást. Vzhledem k tomu, herní show symboly označující, že je nutné stisknout určité tlačítko nebo sekvenci.

interaktivní film

Jak jsme pochopili, interaktivní kino - zcela nový žánr v herním průmyslu, ačkoli jeho prototypy existují s největším počtem 80s. Jednoduše řečeno, tento počítač film, ve kterém hráč vezme roli. Účast je, řekněme, nestálý: navzdory netradiční vedení a množství klíčů a kombinací, hráč musí zasáhnout do procesu jen na určitých místech.

Často se používá technologii rychlého čas události: v určitém okamžiku je nutné rychle stisknout určitou kombinaci kláves historie pokračuje. akce charakterů vliv na svět kolem sebe, a v závislosti na tom, jak se hráč chová, ‚Kino‘ budou zobrazeny různými způsoby.

předběhl svou dobu

David Cage neúspěchy při prosazování hry většina odborníků přičíst skutečnosti, že jeho projekty se objevil příliš brzy - veřejnost ještě není připravena pro takové rozhodnutí. Pokaždé, když byl první, a vždy, když vydavatelé a kritici vyjádřili zmatek na prvním místě, a teprve potom - zájem.

Cage sám říká o něm. Jak vzpomíná, v pozdních 90. letech vůbec křižovatky křičel, že hra by měla být stejně jako filmy, ale obecně, nikdo nechápal. A když se stal totéž říci po Fahrenheit výstupu již začal ho poslouchat.

Ale takový je Devid Keydzh, projekty, které považujeme v tomto článku. Nechtěl sledovat vyšlapané cesty, protože on věřil, že vytvoření této hry - to je umění a umění je v první řadě vytvoření něčeho nového, otevírací komise, a teprve pak je možné vyzkoušet, jak vydělat peníze a slávu.

Beyond: Two Souls

Co jiného se podílel na Devid Keydzh? Nová hra návrháři hry, nazvané Beyond: Two Souls se stala zdánlivě ještě ambicióznější projekt. Koneckonců, pro její „natáčení“ byli vyzváni známých hollywoodských herců - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem defo. Samozřejmě, že Cage v této hře investovala v plné výši. Příběh o dívce, která získal nadpřirozené schopnosti a naučit se mluvit s duchy a ukazuje celý 16 let svého života. Nicméně Beyond: Two Souls se obrátil ke zklamání. Vývojáři příliš unést s technickou stránkou hry a úplně zapomněl na příběhu, nebo spíše, že dělá to nezapomenutelný. V Cage vyšel „pokročilé“, ale prostě nezajímavé film.

Je zajímavé, že velmi neúspěch projektu v kleci (i když úplný výpadek ještě nebyl) obviňuje novináře a kritiky, nesouhlasí uznat vlastní chyby. Není dobré, aby tak učinily maestro, který má značné zkušenosti.

Který píše hudbu pro hry?

Fascinován příběhy inovativních her David Cage, jsme zapomněli, že vzdělání a první profese on je hudebník. Nyní je hudba pro jejich hry, on nepíše, dělat ostatní účastníky projektu. Takže hudba pro „Fahrenheit“ napsal Angelo Badalamenti - americký skladatel, známý pro své soundtracky k filmům Davida Lynche, který je fanouškem Cage. Nicméně, k výběru hudebníků pro své herní designér her zahrnují vážné, dojemné a zkoušeli různé možnosti.

Některé skladby z „Fahrenheit“ a patří do jiných autorů. Mohou být samostatně otevřít a naslouchat. Games David Cage neobvyklé, tvůrčím. Zaslouží si pozornost hráčů. Přejeme hodně úspěchů s tímto mužem a více tvůrčích nápadů!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.