PočítačePočítačové hry

„Zapomnění“: přenos hra. Průvodce a tipy na potkávací hry „Oblivion“

The Elder Scrolls IV: Oblivion - role-playing game od firmy Bethesda Games Studios. Bezprostředně po jeho vydání v roce 2006 se stala velmi populární. Děj je založen na konfrontaci hlavní postavy a kultu prince ničení, které plánuje otevřít portál do nového světa. Herní svět je čtvrtý díl umožňuje cestovat na jakékoliv místo, ignoruje základní úkoly. V tomto článku se dozvíte, jak zvládnout „Oblivion“. Hladiny pasáž začít s hlavní úkol.

výcvik

V první fázi je kombinovaný proces vytváření charakter počátku historie. Musíte si vybrat jméno, pohlaví, věk, vzhled a závod. Hlavní postavou je uzavřen v imperiálním vězení. Long nemusel sedět. Brzy budou členy Řádu Blades a Uriel Septim VII, které byly lovili Assassins. Cesta ven z paláce prochází fotoaparátu. Na svobodu, sledovat všechny směry střežit a nevyčnívá dopředu, jinak budete zabiti.

Za rohem sady čeká přepadení. Pro účast v boji, to nemůžeš. Po útoku, vlézt do otvoru v boční stěně. Zde začíná pátrání „přírodní jeskyně“, ve které vás naučí zvládnout zbraň, plížit se, vyzvednout zámků, litá kouzla a vařit lektvary. V procesu práce je důležité shromáždit všechny potřebné věci. Při návratu na katakomb, vyberte znamení narození a pokračovat tak, jak spolu s přežívající panovníka.

U dveří do kanalizace jste napadeni atentátníků. Uriel předtucha o jeho smrti, a proto vám řekne jeho tajemství - že má nemanželského syna. Císař dá Amulet králů, a požádá ho, aby Joffrey. Pak Uriel zabít vraha. Zachránit ho nechcete dostat. Baurus pomáhají řešit vrah a dá klíč ke dveřím. Joffrey (kapitola Řádu Blades) je umístěn v Priorat Veynon.

Průchod „zapomnění 4“ má své vlastní charakteristiky. To znamená, že třída hrdina, můžete vybrat pouze po císařově smrti. Trvat na práci velmi vážně. Vyberte si bojovníka, mága nebo zloděj nemůže. Získejte bonusy bude velmi obtížné.

Před kole mřížkou nezapomeňte uložit hru. Předtím, než jít ven, můžete změnit parametry hrdiny. S novými funkcemi - bez úrovně úspory - budete muset re-vzít výukový program. Mimo čistírny odpadních vede k Cyrodilic prostorů. Pak se můžete pohybovat v libovolném směru. Důležité je, že nemají nosíte spoustu levných předmětů a ušetřete nenávistné pouta. V okouzlila stavu, budou chránit pouze kouzelníka, který nemůže být pokutován.

Průchod „zapomnění“ s Carnot umožňuje předem znát některé funkce hry. Například, pokud se objeví znak na korunu, NPC před vámi. V některých z nich je hra. Pokud je stav NPC „nesmrtelný“, pak nezoufejte. Nechráněné znaky snadněji bránit s nízkou úrovní rozvoje v hlavní roli. Proto je hlavním úkol je lepší co nejdříve. Po vězení, není nutné jít do ruin Miskarkand. V opačném případě dostanete chybu, která mohou být stanoveny pouze neoficiální patch pro Oblivion. Při hledání „Cheydinhal: sellin‚můžete předem ztratit silné spojence.

Doručit amulet a najít nástupce

V Chorrol směry na kompasu přesunout do Priory na jih. Řekněte Joffrey o císařově smrti a dát Amulet. Nabídl se, že vzít v cestě vašeho hrudníku s rukama. Před Maborel dát hrdina kůň Piner bratra - Kniha tutoriál a Eronor - opravit kladivo.

Nemanželský syn císaře, Martin sloužil jako kněz v kapli Akatoshe. Přejít na Kvatch. V uprchlickém táboře byla napadena Deirdre. Stráže se snaží chránit, kteří přežili ze zapomnění démonů. Savin help barikáda brány hrozbu eliminovat. Pak jdi do kaple a říct Martinovi pravdu. Byl velice překvapen, ale odmítá následovat Veynon zatímco obyvatelé jsou v nebezpečí. Budeme muset pomoci mu zavřít bránu Obviliona. Ihned po dokončení úkolu pro navigaci Veynon. Dědic k životu nemůže přežít. On "neubivaem".

Tip: Je-li bezprostředně po obležení jste neměli čas promluvit si s Martinem, jít do uprchlického tábora na úpatí kopce. Tam se setká dědice.

Klášter byl napaden ministrů Mythic svítání a zabil předchozí Maborelya. Porazit Assassins a spustit do kaple. Potřebovat pomoc s Joffrey okultistů. Tajná společnost ukradl Amulet Králů. Geoffrey Martin nabízí poslat do chrámu Páně z mraků. Dostat se do míst, můžete rychle, cestování.

Way Dawn

Průchod další části hlavního úkolu se otevře tajnou umístění svatyně.

Joffrey říká, že Baurus může vědět, jak se vrátit amulet. Jít na schůzku s nožem v desce Luther Wade.

Volume 1. Baurus podezření, že ho někdo sleduje, a požádá vás o pomoc. Čepel z místnosti a následně od neznámého muže tah. V opuštěném místě na Baurus útoku. Zabít nepřítele a hledat mrtvolu. Najdete knihu „Komentáře k Mysterium Zarksa“. Baurus vás nasměruje k Tar-Mina v Arcane University, a ten bude hledat špiony.

Volume 2. Vůdce Mythic Dawn - Mankar Camoranovi. Umístěte tajná svatyně je zakódován ve čtyřech knih napsaných ním. Tar-Meena dá druhý pohled, a říct, že na majitele „First Edition“ časopisu pro třetí.

Svazek 3. Fintias ti, co je k dispozici na jeho jednom vyhotovení je Gvinasu, kteří již zaplatili knihu a nyní musí vzít to pryč.

Máte několik možností:

- Zvýšit Fintiasa vztah k sobě a až 80 koupit knihu za 100 zlatých.

- Řekni pravdu Gvinasu. Pak on by dal knihu a poznámku o zasedání.

- Zabij Gvinasa a vyzvednout knihu a poznámku.

Poznámka „Zadavatel“ se uvádí, že konečný objem lze získat pouze z člen Mythic Dawn. Popis místa konání.

Objem 4. oslovit všechny Baurus dohromady a jít na knihy. Blade „nesmrtelný“ těsně předtím, než přijde do místnosti. Proto, pre-uložit hru. Vstoupit do místnosti a sednout si na židli. Připravujeme Raven Camoranovi - „sponzora“. Porazit kultisty napadl Baurus, aby od posledního svazku Raven a klíč zatopené kanalizace. Baurus poslal do chrámu Martinovi, a vy přesunout do Tar Minh City se všemi knihami. Uložte hru.

Čtyři svazky obsahují kód - první písmeno odstavce: „Green Emperor Way Kde Tower Doteky poledním slunci“. Green císařský stezka - město s centrální oblasti bílého zlata věže. Najít hrob tam Kamarrila. V poledne zeď mapa svítí jasně červené. Aktivovat obraz a získat značku.

Tip: Je-li Baurus zemřel na cestě do kostela, přejděte na zachování a přehrát úrovni.

svatyně Dagon

Tajná místa se nachází v Lake Arrius jeskyních. Uložit hru před vstupem tam. Vrátný vám řekne, že byste měli promluvit s správce Harrow. Vezme vás pro začátečníky, bude vyžadovat, aby mu veškerý majetek a oblékl si župan.

Pasáž hry „zapomnění“ v této fázi vyžaduje jasné posouzení jejich schopnosti. Dvě otázky: první - přijmout nabídku a předstírat, že jeho druhá - a odmítají bojovat. V prvním případě se ocitnete bez peněz a zbraní nepřátelům davu, že dříve či později budete zjistil. V opačném případě budete muset bojovat od první minuty pobytu v jeskyni.

Pokud jste na sobě župan, bude Harrow vás chodbou do haly s Mankarom Kamorny a věřících. Po krátkém projevu Wizard se otevře portál a zmizí. Chcete-li ho zastavit v této fázi nebude fungovat. Je nezbytné, aby převzal knihy „Mysterium Zarksa“. Mankara dcerou, Ruma, nabízí zabít kněze Dzhiliusa. Pokud odmítnete - okamžitě zaútočit. Souhlasit. Počkat, až všichni okultisté opustit společnost, uchopit knihu a projít obytných zónách.

Pokud odmítnete dát vlastnost Harrow, jste vyčistili všechny místnosti podobného scénáře. Ale pak, první bitva přijde mnohem dříve. Dostat ven z jeskyně, jděte na Martina. On rozluštit texty.

Průchod „zapomnění“ s Carnot dovoleno najít jinou stopu. Jakmile budete mít knihu, sošku kolapsu a pádu do Argonian. Proto je třeba nejprve zabít všechny kultu poté uvolněte ještěrku a vzít knihu.

Při hledání kamenů

špioni

Promluvte si s kapitánem chrámu a místní obyvatelé poutníkům. Prohledat dům Jaelre. Kapsy najde klíč k suterénu a poznámku k plánu útoku na Broome. Nahlásit ji a Geoffrey Martin.

Krev Daedra

Martin vám řekne, že se otevře portál potřebuje 4 ks. První z nich - „krev Daedra Pána.“ By si měli přečíst Moderní kacíři z knihovny Temple. Na mapě označí uvedením svatyně Azura. Podle výsledku hledání vám bude získat „opakovaně použitelné“ duše Gem - hvězda Azura. Je lepší držet. Ale uzavřít úkol musíte dát Martin jednu z následujících artefaktů podle vašeho výběru: Golden Sword, kůže Spasitel Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala lebky korupci.

božstva krev

Jedná se o druhý bod otevřít portál. Starobylé ruiny Sancre je brnění Tiber, potřísněné krví zakladatele dynastie. Na severu, v horách je stará pevnost. Tam vstup do katakomb. Klíčem dá Julie. Zásobili lektvarů. Budete potýkat s množstvím zla. Ve sklepení najdete nemrtvé nože. Musí být zničen. Osvobozená duše vám řekne, že je třeba najít a zbavit se dokonce tří těchto lopatek. Pak jít do hrobu Rehmanniae, sbírat brnění a vzít je do Martina.

Bruma brány - vstup do zapomnění

Průchod dalšího pátrání vyžaduje uzavření portálu. Hraběnka potřebují pomoc. Jít do městských bran. Tam se setká se starými přáteli. Průvodce je bránou. Vedou k prostorným zapomnění. Přes stráže žádoucí klidně proklouznout. Nemůžeš zabít - dostat pokutu ve výši 1,000 mincí. Nejdůležitější odnést klíč od věže Dremora. Vezměte Sigil kámen v Sigillum sanguis. To bude zavřít bránu. Vraťte se do chrámu.

bránit město

spojenci Bruma

Joffrey budou hlásit, že stráže nebyli schopni ubránit město před Mythic Dawn. Help je třeba hledat z rady starších v Imperial City. Ale kancléř vysvětlit, že vojáci zapojeni do dalších bojů. Kapitán Savlian Marius přidělit na pomoc vojáka, pokud jste dokončili quest „Bitva o Hrad Kvatch“. Jinak, odkazují na hraběte a hraběnky z Cyrodiil.

Miskarkand

Pro rituální potřeby velkindsky velkým kamenem, který je v troskách. Uchopit kámen v cestě Varley. Vezměte tělo krále Miskarkanda klíč, který otevírá krátký běh k východu.

obrana Bruma

Čtvrtý předmět - Great Sigil kámen.

Sledovat Martin na výjezdu z města. Mythic Dawn otevře tři branky, včetně Great. V tomto boji je třeba nejen přežít, ale zachránit život dědice. Bude obtížné, pokud vysoká úroveň charakteru. Přivést co nejvíce lidí, jak můžete. Pasáž hry „zapomnění“ v této fázi vyžaduje maximální soustředění sil. Chytit bitva okouzlila beztížné předměty, včetně kamenného rituálu. Ten je nutný v případě, že bitva bude ztracena společníky. Také vzít maximálně obnovení lektvary. Naučit bojovat „chameleona“ a „neviditelnost“.

V průběhu bitvy je hlavní úkol - zachránit život Martina před vstupem do brány. Pokud zemře, to je konec hry. Poté, co přes bránu, se Martin opět stal nesmrtelným. Náhodné zabití spojenec shromažďují pokuty - 1000 mincí. Nemůžeš utíkat z bojiště nebo dědic zemře.

velká brána

Daedra stroj nesmí projít k východu. Budete mít čtvrt hodiny najít Velkou pečeť Stone. První tři minuty, aby se pracovní kout. Ignorovat obléhací stroje. Hlavní věc - aby se do věže, „ničitel světa.“ Hlava na sever do jeskyně kouře a vypalování. Odtamtud vylézt některý ze tří věží, aktivaci a ovládání až na úroveň branami války. Je třeba se vyhnout potyčky s odpůrci. Chcete-li to provést, použijte skill "chameleon". V přízemí u vchodu do konce světla. Chodba s pastí vede do haly se třemi dveřmi. Otevřete levou a vylézt na Sigillum sanguis. Odnést kámen. V Cyrodiil pomáhají v boji proti Daedra a Dremora. Napíše uživateli Martin poslední položku a přesunout ji do chrámu Páně z mraků.

Ráj - konečný úkol hlavního úkolu „zapomnění“. Průchod této úrovně se liší od ostatních. Zde nesmrtelných nemůže být zabit za žádných okolností.

Martin začal rituál. Vstoupit na portál. Ocitnete se na Divokém zahradě. Musíte se dostat do Zakázaného jeskyně s „Bracers oblíbené“. Zde se setkává s elf Eldamila. On slibuje, že pomůže, když zabijete Mankara Masters. Důvěřovat mu, a postupujte podle pokynů. Vypadni, přesunout do paláce Mankara. Ho v boji pomůže Raven a Ruma. První přednost boji zblízka, druhý - vzdálený. Po smrti Mankara, Paradise začne rozpadat, a přinese do chrámu. Nezapomeňte si vzít Amulet králů, zaměstnanců a župan.

"Oblivion". Passage úkoly: tipy

Zřídka, jakou hru si bez opravy. The Elder Scrolls IV není výjimkou. Průchod „zapomnění: Gold Edition“ má své výhody To opravuje text překlep, znaky a hlasové karty navíc patch přidává addony .. „Knights of the Nine“ a „Shivering Isles“ v ruštině.

Pasáž hry „Oblivion 4“ trvá několik dní. I když je vždy možné zachránit, ale na návrat na stejné několikrát nechcete misi. Z tohoto důvodu, můžete ocenit radu o přechodu questů.

1. Na obalech, což je lepší neodkládat.

1.1. Všechna doporučení Mages Guild. Vstup na Arcane fakulta Univerzita bude vytvářet magické předměty. Ale po tom kariéry je lepší zastavit. Úroveň, na níž úspěch závisí na aktuálním vývoji hlavní postavy (SG) - Mages Guild zapomnění. Passage „Zaměstnanci wizard“ v raném stádiu vývoje dá maximální hodnotu z možností zaměstnanců.

1.2 „Namir“ učí lépe, když charisma není čerpána nad 60 ° C.

1.3 „Nástiny smrti“ nejlepší místo na úrovni 1, když je poměr mezi poškozením z jedu a nejoptimálnější zdraví.

1.4. První a čtvrtý referenční Thieves Guild jsou úzce spojeny k sobě navzájem, takže získat maximální odměnu za každé selhání. Ale oni se potřebují naučit, na úrovni 10. Průchod „Oblivion Thieves Guild :. Blekhart Azania“ v raném stadiu umožní získat elfí plášť a brnění.

2. Quest, což je lepší nespěchat.

2.1. "Oblivion Dark Brotherhood." Průchod z těchto úkolů je hodnocen nejen vítězství, ale také poukazuje na špatnou pověst. Na začátku hry, kdy hladina dobrou pověst je stále velmi malá, to bude velmi rozrušený.

2.2 „Informace o službách.“ si měl koupit od Volanaro kouzlo „spánku Pána“ před hledáním. Po nastavení to zahyne.

2.3 „Hříchy otců.“ Po provedení tohoto úkolu Fatis RAVIDLA zastavit nákup kradeného zboží.

2.4. „Sny o zapomnění“. Průchod tohoto úkolu mít mnoho příčin obtíží. Jako součást tohoto úkolu je nutné shromáždit 4 krystaly a kompletní boční práci. První tři z krystalu jsou téměř všichni, ale čtvrté problémů. Galen muset vzít pátrání po čtvrté získávání kamenů. To se nachází hned vedle přístavu.

"Oblivion". Passage "třes Isles"

Tento rozšiřující balíček zavádí hráče do nového světa Sheogorath. Brány portálu jsou blízko Brevila. Nový svět je rozdělen do dvou částí: Mánie a demencí. Prvním z nich je jasné a barevné království s velmi emotivních jednotlivci. Druhá - přesný opak toho prvního. Sheort - město v novém světě, rozdělena do dvou částí. On je jediný svého druhu v „zapomnění“. Passage „třes Isles“ je provést 17 hlavních a 15 vedlejších misí, v nichž hráč seznamuje s unikátními znaky. Například, kovář žena ruda šílenství promění mocnou zbraň. City hlídka zlato svatý a krásné svůdkyně, kteří za sebemenší porušení řádu hráče házení ve vězení.

shrnutí

Pasáž hry „zapomnění“ - fascinující proces. Velké množství různých kvstov, jedinečných postav a vzrušující příběh bere hráče do světa vzrušující dobrodružství. Opakovatelnost jen posiluje dojem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.