PočítačePočítačové hry

„Tři hrdinové a Shamahanskaya queen“: průchod

Dnes budeme hovořit o „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny“ hry. Průchod bude podrobně diskutovalo. Pro větší pohodlí, dělíme do několika částí, v závislosti na umístění postav. Hra byla vytvořena podle stejnojmenného animovaného filmu.

palác

Začínají popisovat pomíjivou hru „Tři hrdinové a Shamahanskaya královnu.“ Část 1 je považován za o něco nižší, ale měla dlouhé seznámit s vedením. Musíme pouze myší. Levé tlačítko myši je zodpovědný za realizaci akce. Někdy je třeba použít právo, například za účelem využít bloku v boji.

Nazývají hlavní menu umožňuje klíč «Esc». Chcete-li zobrazit zařízení, přímý kurzor do této oblasti.

Musíme také pochopit případné chyby, než si uvědomíte, pomíjivá hra „Tři hrdinové a Shamahanskaya královnu.“ Part 1 může vydat havárii při ukládání. Chcete-li to vytvořilo v adresáři „Dokumenty» «1C» složky. Dále dal prázdný adresář s názvem „Tři hrdinové“, a v něm - Uložené hry.

V dlouholetou znají všechny příznivce kresleného paláce začíná akční hra „Tři hrdinové a Shamahanskaya královnu.“ Návod (Part 1) začít s úvodem do Dobryňa Nikitič. Mluvíme k princi. Zkontrolujte prostor. Používáme pergamen do Dobrinja. V inventáři, jsou tam čtyři ikony. Kliknutím na každou z nich. Výsledkem je, že v sále trůnu se zvýší z pod podlahou. Také je možné slyšet krátké zvuky. Je třeba zapálit oheň. Děláme 3 bavlnu. Dát instrukce do krbu. Najdeme detektor kouře na stěně. Podnosy hořící pergamen k detektoru. Odchod z paláce.

výspa

Byli jsme převedeny do nové oblasti, a budeme i nadále prochází hra „Tři hrdinové a Shamahanskaya královnu.“ Část 2 se odehrává v základně. Jdi doprava. Vidíme dobře. Jít doleva. Vidíme dřevěnou boudu, která je označována jako „Úřad“. Nápisy na tabulkách, jakož i životního prostředí, plně zprostředkovat atmosféru karikatuře „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“

Návod (Part 2) tohoto kroku je v dovedné pronikání domu. Chcete-li to provést, klepněte na pole. Jdeme dovnitř. Dozvídáme se, že Alyosha opustil tajnou mapu pro nás. Užívání košili. Váží na sporáku. Kliknutím na portrét prince. Máme opustit kancelář.

Jdeme do studny. Tričko lpí na háku. Rukojeť ze studny. Tak jsme zjistili, co dělat v této fázi hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ 2. průchod dokončena. Zbývá jen zvednout hák mokré tričko.

Dále jsme se vrátit do domu. Portrait of Prince otřít vlhkým košili. Najdeme kartu. Máme opustit kancelář. Jdeme na lehátkách. Klikněte na něj. Převedena do nového místa.

dříví

Nyní jsme popsali kompletní návod. „Tři hrdinové a Shamahanskaya queen“ - hra, jejíž děj nás bere do pohádkového lesa, čímž se otevře třetí část.

Zkoumáme všechny aktivní objekty. Úl visí ze stromu. Louže ve středu země. V dolní části unblown květin roste. To je všechno, co, které jsou nabízeny k nám v této fázi hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“

Průchod začíná pokusu odstranit úl. Včely, které interferují. Musíme je rozptýlit. Jdeme hluboko do lesa. Cesta blokování padlý strom. Leží vedle prázdné sklenice. Vyberte jej. Chováme strom. Vrátíme. Naplníme vodu v bazénu prázdné láhve. Platí pro barvy plnou nádrž. Oni se hrnou do včel.

Odstranit úl ze stromu. Aplikujeme ji Dobrinja. Jsme poslechu monolog, po kterém najít skryté cesty. Hovoříme s dívkou, která vypadá ven ze stanu. Vedle stojící cizinec skla. Pijte z něho.

Ilja Muromec v paláci

Pokračujte na další kapitolu ze hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ Průchod (část 4) se rozprostírá seznámení s Ilia Muromtsem. Budeme pokračovat v cestě jeho jménem. Kníže žádá o pomoc.

Průchod „Tři hrdinové a Shamahanskaya královna“ hry v masce nový charakter začíná s tím, že jdeme do krbu. Užívání stát vedle pokeru. Kdy bude trůn stoupat spolu s princem z pod podlahou, za použití poker opravit svou pozici.

Mluvíme k princi. Sedíme na královský trůn. Padneme do sklepa. Opět platí, že mluvíme s princem. Vyberte hmotnost od podlahy. Jít doleva. Vezmeme-li kyj s žlabu. Zvedněte kbelík od podlahy.

Sedíme na trůně známý. Pojďme nahoru. V případě vypnutí vody v kašen v inventáři, používáme „2 bavlnu.“ Dále musíme brát prázdný kbelík. Použijte ji na fontány s vodou. Opět platí, že jdeme do sklepa. 4 řetězy jsou zavěšeny z levé strany. Mají háčky. Připojit kbelík vody a hmotnost na 2 a 4 řetězce.

Ilja Muromec na základnu

Tato krajina jsme viděli, když název Dobryňa Nikitič seznámil s hrou „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ Průchod pětina startu zaklepat seznámit v okně. Jdeme dovnitř. Mluvíme s prodavači a opustit dům.

Další předávání hra „Tři hrdinové a Shamahanskaya královna“ je získat kartu. K tomu, sledujeme na hromadu sena. Používáme cíl, který visí nad trávu. Zde je samotné karty. Jdi doprava.

To je všechno, co můžeme udělat na této úrovni, tak jděte na další.

Ilja Muromec v lese

Před námi je šestá kapitola dobrodružství s názvem „Tři hrdinové a Shamahanskaya královnu.“ Pasáž hry je plně zohledněny v tomto materiálu, ale dokud neuvidíme známý les. V něm jsme ztratili Dobrynya.

Vybíráme ze země prázdné sklenice. Naplňte ji z louže. Včely nereagují. Podíváme se na místo tajné chodby uspořádání. Kus oděvu Dobryni střílí z křoví. Máme zaklepat na levé horní části břízy. Datel mouchy. Sledujeme hluboko do lesa.

Další předávání hra „Tři hrdinové a Shamahanskaya queen“ scvrkává k léčbě datel. Chcete-li to s pomocí svého košile odtrhnout hřib hub. Datle líbí. Jdeme do břízy. Použijte ji hřib. Máme zaklepat na bříza. Datel čarou dutý. Vedle bereme úl. Když vítr fouká na něj.

Sami o stanu královnou. Bavíme se s dívkou. Používáme sklo. Hovoříme ke královně. Jdeme do stanu.

stan queen

Obracíme se na sedmé části hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ Průchod začíná výlet do vedlejší místnosti. Jdeme tam, jakmile se královna vyjde ze stanu. Posuny obrazovky. Užívání obrovský klíč. Najdeme pohár. Platí pro něj velký klíč.

Budeme i nadále proudit. „Tři hrdinové a Shamahanskaya královna“ - hra je neuvěřitelně složitý. Vrátíme k původnímu místnosti. Podíváme na železné dveře. Použijte malý klíček. Použijte ji ke dveřím. My najít věci hrdiny. Následovat v prostoru, v němž byla zjištěna klíč. Kliknutím na malou rakev.

královniných komnat

Pokračujeme-li zobrazit kompletní návod na hru „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ Na osmý fronty. Dobrynya a Alyosha sedět uvnitř rakve. Kliknutím na mozaice. Učení prázdné otvory.

Nechybí ani několik kamenů. 4 z nich najdeme hned. Modré a žluté na pravé a levé straně mince. Fialový kámen je na plášti. Red Stone je nos Tugarina.

Zvedněte pilník. Vezměte žluté, fialové a modré kameny. Zlaté náušnice je za maticí. Vyberte jej. Naneste na láhvi. Vezměte si zelený kámen.

Mluvíme s Tugarinov. Prosí o jídlo pro červeného kamene. Používáme pilník na ořechy. Žádáme o pomoc Dobryni. Používáme pilník na nehty, odesláním na hrdiny. Dáváme výsledné matice Tugarin jádro. Kámen u nás.

Uplatňovat pět příslušné položky z inventáře do mozaiky slotů. mini-hra začíná. Po vítězství opouštějící rakev.

Přečtěte si receptu pod rakve. Vidíme lahve, které jsou naplněné barevnými tekutinami. Vezměte všechno. Přejít ke sklu kolem Dobryni. němu zelené, modré a červené kapaliny aplikovat. Tlačit sklenici naplněnou bezbarvého vodou.

Při hledání „živé“ voda

Pasáž hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královna“ trvá devět částí. Necháme stan. Jděte po cestě do lesa.

Ocitáme se na mýtině, kde se podle zmíněného Alyosha, byl skutečný ruský slavnosti. Podíváme na studnu. Bereme z vlasového Zhmenya písku.

Zkontrolujte domu. Najdeme svíčku a křemen. Naneste druhou položku první. Vydáme vpravo. Mluvíme s vlkem. Snažíme se posunout kupředu. Stromy nejsou povoleny. Kliknutím na vlka. Ten nabízí k výměně jejich kůže na vlka. Tak budeme moci dostat k určitému „živé“ zdroje.

Potřebujeme zrcadlo. Rozhlédněte se kolem sebe. My vyzvednout malý kámen ze silnice. Vrať se do zničené chatě. Hodit v malé kamenné dobře. Šel dolů. Alesha říká, že bez světla dole nemůže.

Použití zapálenou svíčku vyčnívajícího nosníku. Dostaneme dole. Dostáváme se na dno studny. Zvedněte štít. Vraťte se zpět nahoru. Následovat vlka. Aplikujeme štít k němu. Nechodí. Čistý štít s pískem. My mu vlka znovu.

Další vývoj

Desátý díl příběhu Aljoša Popovič a „živé“ zdroje. Vyzvednout skleněnou láhev. Naplnit ji od zdroje. Zkoumáme tři květiny. Zalévat je vodou. Tak se budeme snažit o „živé“ vodu.

Vezměte dlážděným. Skočíme do rybníka. Hovoříme s vůdcem. Míjíme do stanu. Hovoříme s Dobrynia. Vztahovat „živou“ vodu na Ile Muromtsu.

Část 11 je nazýván „Mezi nebem a peklem.“ Podílí Ilja Muromec. Zkoumáme okřídlené sandály. Hovoříme s osobou u samovaru. Kliknutím na stromě s pomeranči. Uvedení hrst ovoce. Vyzvednout zbývající oranžově. Máme zaklepat na stromě. Zvolíme kužel.

Přemístit na jiné místo. Mluvíme s anděly. Chodíme do altánku. Bereme pryč samovar. Dát hromadu pomerančů na podnose. Anděl nepřijde.

Dvanáctině dobrodružství Ili Muromtsa a Dobryňa Nikitič v Kyjevě. Shamahanskaya královna nese na konverzaci. Jako výsledek, dostaneme na ulici. Musíte se zeptat lidí, co se stalo princi Kyjeva. Hovoříme s stráže.

Zkoumáme dva sudy. Najdeme tu část listu. Mluvíme s úředníkem, který prodává Kvas. A zeptejte se sami sebe hrnek.

Pokračujte na další kapitolu ze hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“ Passage (část 13) pokračuje v cestování Ilia Muromtsa Albion.

Vyzvednout kouli červeného příze. Mluvíme s stráže stojící u vchodu do hospody. Používáme dveře. Z okna pokukování prince. Snažíme se jít dovnitř. Strážný se mi to nedovolil.

Jdeme do uličky, která se nachází u křižovatky hospody a ostatní budovy. Dostáváme se do paláce Arthur oblasti. Jdeme dovnitř hradu. Hovoříme s Arthurem. Požádal prokázat dovednosti, které nikdo z rytířů. Rozdělením prázdnou láhev na hlavě. My to trik s mužem, stojící na balkon.

Necháme hrad. Muž se vrátil na balkon. Jdeme do paláce a mluvit s ním. Dává zlatou minci. Necháme hrad. Blížíme obchodníka sleď prodejce. Dáváme zlatou minci. Herring dostat na oplátku. jíme to. Objeví žízeň.

Přejít na Artura. Vezměte minci od osoby, na balkoně. Zkoumáme dva sudy. Stiskněte právo, aby mohli pít vodu. Získáme titul od Artuše ušlechtilého rytíře.

Sledujeme do hospody. Jdeme dovnitř. Mluvíme k princi. Přejít na barmana. Zjišťujeme velikost Prince dluhu. Opět platí, že hovoříme s hlavou v Kyjevě.

Obracíme se na čtrnácté části, která vypráví o využije Dobryňa Nikitič na Velké čínské zdi. Mluvíme s stráže. Hlídá přihrávky na Velké čínské zdi. Se dostat dovnitř, musíte složit báseň. Hovoříme s Číňany, který sedí pod deštníkem. Souhlasí s tím, skládat básně. V přiznání k žádosti o platbu - 100 zlata.

Jdi doprava. Prozkoumáme spodní část stěny. Najdeme poutavý cihla. Klikněte na něj. Najdeme úkryt, naplněný zlata. Přejít zpět na původce básní. My mu 100 zlatých. Básník píše básně. Klade finální verzi na zem. Vezměte báseň. Zobrazovat mistrovské stráž. Odmítá přijmout báseň. Hovoříme s spisovatele znovu. Vezměte další báseň. Máme ukázat, že na stráži. Znovu odmítl. Přejít na spisovatele. Řeč je o jeho nespokojenosti. Autor uvádí, že potřebuje inspiraci. Například tanečnice.

Přejít ke zdi. Míjíme vpravo, kolem dvou myší díry. My alenushka vidět reportér na římsu. Mluvíme k dívce. Odmítá přijmout pomoc. Jít až do konce. Vracíme se opět Alyonushka. Nabízíme pomoc znovu. Jít doleva. Chudák holka připouští, že aniž by za službu ona nemůže dělat. Alenushka, prosím, zavřete oči, a pak skočit dolů. Získáme výjimku.

Přijďte do myší díry na pravé straně. Čekání na myši tam objeví. Chytit. Naneste na římsu. To umožní, aby vyděsit Alenka.

Mluvíme k dívce. Prosím, tanec pro básníka. Přejít ke dveřím na stěně. Hovoříme s spisovatelem. Alenushka požádat o tanec. Ona chce, aby jakékoliv melodie hrál dost. Prohlédnout si zboží na zrzavý babička. Klikněte na Balalaika. Zeptejte se majitel prodat nástroj. Vraťte se zpět ke zdi. Podíváme na spodní část otvoru v druhém myší. Najdeme poutavý cihlu a úkryt pod ním.

Vrátit do prodavačka. Klikněte na Balalaika. Naneste na prodavačka 100 zlata. Dáváme Strážný na balalajku. Writer klade list na zemi. Zvedněte báseň. Dáváme ji do ochranného krytu.

Míjíme do zdi. Hovoříme do kata. Jdeme na náměstí. Vidíme čtyři obchody: notáře, prodejci oblečení, umělce, obchodní škeblí. Zkoumáme je.

Jdeme na notáře. Ptáme se o trestný čin, který se trestá smrtí. Ptá se pro platbu v deseti Yen. Blížíme prodejce korýše. Zvedněte ztracenou peněženku na zem. Vezměte sůl jar obchod. Zkontrolujte kotel. Jdeme na notáře. Naneste kabelku k němu. Dozvídáme se, že hlavním zločinem - purpurové oblečení.

Pokračuj. Přicházíme k pultu s oblečením. Klikněte na bílé tričko. Vztahovat na peněženky prodávajícího. Dostaneme tričko. Hovoříme s umělcem. Pokud jde o portrét císaře. Hhudozhnik rozděleny recept barva fialová. Chodíme k prodejci škeble a promluvit si s ním. Platí pro něj kabelku. Vezmeme pláště z pultu. Hodit ho do vařící vody. Přidejte trochu slanou vodu. Dostaneme fialové. Naneste bílé tričko do kotle. Klademe na fialovém oděvu. Hovoříme s císařem. Se na něj vztahují báseň. Opět platí, že mluvíme s císařem. Jdi doprava.

Jdeme do chrámu draka. To je název patnáctého. Podíváme na desku. Použít rozšíření dovnitř. mini-hra začíná s názvem „Collect tři.“ Triumfoval v něm.

Chodíme do chrámu. Hovoříme s Číňany. Mluvíme k recepčnímu. Vztahovat na nejnovější peněženku s japonskou peněz. Vezmeme-vonné tyčinky - santalové dřevo. Chodíme do chrámu. Naneste na oltář santalového dřeva. Nastavte ji na místě modrých drahých vajec. Vezmeme-li zlatý zásobník z oltáře. Zkoumáme kus hedvábné tkaniny za hrudník. To může také vzít. Zkontrolujte kamna.

Jdeme ven na ulici. Na levé straně osoby vidí bronzové bubny. Používáme jeden. Shromažďujeme jahody. Hovoříme s úředníkem. Díváme se pozorně na polovině hnízdění panenky. Naneste na peněženku prodavačka. Vpravo od vchodu vidět fontánu. Zadejte část matrjoška vody. Mluvíme k recepčnímu.

Přejít na Číňany. Prosím mouky pytel tohoto muže. Zvedáme ho na podlahu. V inventáři smíchejte mouku a vodu. Dejte Těsto prodavačka a bronzový buben, namísto váleček. Vezmeme-li dort.

Chodíme do chrámu. Kombinují koláče a zlaté zásobník. Dal výsledný objekt v troubě. Vzít kus hedvábí. S tím, vyjměte zásobník s teplou peci. Položit na oltář. Mluvíme s drakem. Take oko oltáře. Bavíme se svým kamarádem. Opouštět dům Elizeovy.

Přejít na poslední, šestnáctý, ta část, ve které Dobrynya Nikitich a Ilja Muromec jsou v paláci. Kolem tma. Jen oči vidět Muromtsa. Jdi doprava. Ilya narazí na strop. Na spodní straně tam dobře. Pohybující se k němu. Malé kroky jsou na dně. Klikněte na místo, kde stál před trůnem. Necháme palác. Naneste Eye of the Dragon ke královně. Finále.

Tak jsme se zaměřili na úplnou rekapitulaci hry „Tři hrdinové a Shamahanskaya královny.“

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.