PočítačePočítačové hry

Průchod a popis: Skyrim (Winterhold Board)

Vysoká škola králů stojí ponurý pevnost v severo-východ od Tamrielu je území provincie Winterhold. Jak se říká obyvatele pevností, díky Winterhold minulostí, ale škola je stále naživu.

pravěk

Winterhold College již dlouho stojí mohutná hromada poustevníka mágové, kteří zasvětili svůj život studiu svátostí vesmíru. Jako hlavní atrakcí hlavního města Skyrimu, The College je zřídka přitahoval znalosti lovců. Ne každý host se odvážil navštívit cechu kvůli vrozené nepřátelství na severu ke všem magie.

Poskvrnil pověst vysoké školy a tajemná zuřila bouře u pobřeží Winterhold. Obří vlny rozbil na kusy skály a součástí městské zástavby zmizela propasti Ghost of the Sea. Kromě přežít v ulicích zůstaly neporušené a vysoká škola, která vedla k sérii fám a nespokojenosti proti kouzelníků. Ale nepotvrdil svou účast v kataklyzmatu, která začala během erupce Red Mountain, ale nepopřel zvěsti.

Nicméně, příběhy rychle přes celý Skyrimu, College Winterhold drby pletená jako husté pavučiny. Jen občas se setkal na cestě mágů může mít špatný zlomu jediné vlídné slovo o Akademii.

pomíjivý

Fanoušci herní Skyrim College Winterhold uložené u květnatých questů, hráč je poslán do různých zajímavých míst, obydlených tajemnými bytostmi, nebezpečných nepřátel a nečekaných zvratů událostí.

A přesto, jak se dostat k College Winterhold? Chcete-li získat přístup k řetězu úkolů vztahujících se k tomuto umístění, musíte ukázat svůj vlastní zájem na kouzelném kdekoli ve Skyrimu. Nejbližší odpovídající charakter - kouzelník soudu v Dragon Reach, královský hrad město Whiterun. Průvodce poradí Dragonborn vztahovat na nejvhodnější organizací pro realizaci potenciálu čarodějnice. College mágové Winterhold - tu správnou volbu.

Po získání požadovanou úlohu navštívit „College of Winterhold“ i nadále se dostat do severovýchodní části kontinentu, překonání drsné severské půvaby přírody, jako jsou konstantní sněhových bouří norovyaschie útoku vlci číhající za každým křovím lesních lupičů a samozřejmě draky.

Dobrodružství začíná

Winterhold College questy jsou zajímavá a pestrá, ale spěch vkročit na prahu nádherné akademie je volitelná. Dragonborn mají příležitost mluvit s místními lidmi, dozvědět se o tom, co drby hosté jídelna „zamrzlé krbu“, podívat se na výrobky Byrne v obchodě, jmenovaných v její cti, aby prozkoumala přežívající budov Winterhold a návštěvou Jarl.

V této lokalitě je pravděpodobné, že útok na draka, protože Dragonborn se důrazně doporučuje, aby se podíval na oblohu a pozorovat chování místních strážců. Last i když ne mnoho, ale běžet tam a zpět na stráže, je snadné pochopit, že někde v mrazivé mlze severní noci město pluje obří okřídlené monstrum. V boji se všemi prostředky jsou dobré: z existujících zbraní a konče dračí výkřiky.

Poté, co šel dopředu na jedné ulici, hrdina narazí na danmerku Faraldu, setkání, které bude znamenat konec prvních míst, které nabízejí misí Winterhold College.

Lekce jedna - dokázat, že je hoden

Správce by neměl jen tak, jejím úkolem - hlídat vchod. Bude chybět pouze tehdy, když je příchozí prokázat přítomnost vlastních magických schopností. Přehrávač je nutné použít jedno z kouzel jakéhokoliv školy magie nebo některého z Dragon Creek, aby bylo jasné, že elf před jejím vlastním Dragonborn.

Faralda udržet hrdinu přes dlouhý, úzký můstek visí nad propastí, jejíž dno vodní duch Sea umýt zbytky zřícených věží. Bez nich by se můstek je veden na úkor magie. Nechal svobodu - jste vítáni.

Kolej nádvoří pozoruhodné přítomnosti socha ženy fandění student s širokými otevřenou náručí. Vedle sochy je dobře, že emituje zářivou vzestupný tok magické energie jako symbol podstaty opravdového kouzelníka světlé, usilující vzhůru ke vzdělání, znalostem a hvězdy. Vstup do hlavního sálu tvrze korunován oko jako symbol moudrosti a poznání skrývá.

U dveří stojí Mirabella Erwin, dialog, který bude snížena na verbální blitsekskursii sboru, stejně jako příběh o nějakém nájemníkům pevnosti. Ona bude řídit Dragonborn Hall Prvky na přednášku Tolfdira. Zde najdete pečlivý talmortsa Anka, vždy otravovat různé problémy. Někdy chodí na nádvoří arcimág, vítání nových studentů. Průvodce vede lekce s několika studenty, kteří tu a tam nabízejí master go od nudné zábavné teorii v praxi. Po několika variantách studie a používání magie pátrání bude splněn.

Dungeony čekají!

Tolfdir starý muž nabízí nevšední dobrodružství v podobě útoků na vykopávky starověkého města Saarthal, kde se jede příští questu děj. Prozkoumat ruiny starověkého osídlení nordskogo nemusí být sám, ale společně se studenty a velitelem, který pak vypráví příběh tohoto místa.

Ukazuje se, že Saarthal byla kdysi jednou z osad na Nords, dokud sníh elfové nejsou uspořádány masakr, zabil téměř všechny obyvatele kromě Ysgramor a jeho dětí. Ysgramor známý jako slavný hrdina Skyrimu, vůdce nordskih předkové kdysi přistál na severním pobřeží Tamrielu. Předpokládá se, že Snow Elves hledali mocného artefaktu, jejichž znalost byla ztracena. Krádež zůstala v paměti generací pod názvem „Night of Tears“, je popsáno v knize se stejným názvem.

Dragonborn padá s cílem pomoci jednoho z výzkumníků z College sbírat cenné předměty. Na cestě padne několik kroužků a jedinečné kouzlo, označenou Amulet Saarthal, dojemné, které způsobují narušení stěny dílu, který se nachází v blízkosti přehrávače. Pomocí průvodce je třeba aplikovat Dragonborn kouzlo svrhnout zdi.

Najednou se zastaví čas a Dragonborn objeví tajemný postava v županu. Zdá se, že Nerienom. Anonymous Guest varovat hráče o hrozící globální katastrofu, z nichž byl tento mechanismus vstoupí v platnost kouzelníků Winterhold College. Když klam zmizí, dialog s Tolfdirom vrhnout světlo na tajemný host. Zejména bude učitel zeptat v detailu o vizi a vyprávět krátký příběh o pořadí Psijic - skupina čarodějů z ostrova Artaeum, kteří se rozhodli ústraní, následovat „staré cesty“ starověké magie --forgotten mystické pojednání, ať už úmyslně nebo neúmyslně skryty před očima obyčejného smrtelníka.

Zatímco Tolfdir mistr vyprávění vede sousední sarkofágy náhle otevřeno, odhalovat jeho nepříjemnou uvnitř - dva draugr (The Walking Dead) napadnou hlavní postavu. Jeden z sarkofágů, jak to dopadá tak, jsou dveře, za kterými leží cestu, která bude Dragonborn a Tolfdir. Další šetření opuštěných troskách Nords, obydlených všechny stejné Walking Dead, mágové vedou k velké místnosti, která zabírá střed velkého rotující koule, obklopený tajemným světlem.

Sebemenší přiblížení k artefaktu evokuje stráž - draugr pojmenovaný Yurik Goldurson - mrtvého muže, který žil se svým synem arcimág ve službách krále Harolda. Bitva s šéfem není tak jednoduché, protože mrtvý muž používá Dragon Creek, který je schopen odhodit nepřítele na dlouhé vzdálenosti, a to chrání koule sám. Najednou Tolfdir pokusí zaútočit na kouli draugr ztratí kontakt s objektem a stává se zranitelným. S pádem zabil šéfa amuletu, ostatní kusy uložené v hrobech svých bratrů a jejich duše střežit hrob svého otce.

Tolfdir Wizard nemá ponětí o povaze zjištění a dalším rozhovoru s arcimág v College Dragonborn povede k knihovník jmenoval Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Tento název je knihovna, kde se hlavní hrdina jít provést následující questu Skyrim hru. College Winterhold podle knihovník nemá potřebnou literaturu k identifikaci ostatků. Vzhledem k tomu, Urag nabídka Dragonborn dostat do nekromanti pevnost nacházející se v blízkosti, aby vrátit ukradený z Arkaneuma knih.

Boj s malou skupinou čarodějnic hrad Fellglou nezpůsobí velké potíže, s výjimkou volání ledu Atronach jeden z mágů.

Na polici je nutné provést následující svazky:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: On Artaeum.

Obsah první knize je velký zájem o knihovníka, ale v reakci na následné nejistých dvojznačných náznaků, které povedou k potřebě opět vést rozhovor s Tolfdirom, který je na stejném místě - Síně Elements. Teprve nyní je palác a přidal nový objev Saarthal - kouli, otáčející se několik metrů nad podlahou v hale.

najít předzvěst

Tolfdir nepřestává obdivovat unikátní nález, pracují dnem i nocí ve snaze přečíst neznámé znaky, mikroskopu nahoru a dolů. Rozhovory s master přeruší Anka elfa, který vypráví o cizince, který vyžaduje publikum s Dragonborn odděleních arcimág. Místnost čeká na cizince v kapuci, jako zvláštní host v troskách Saarthal. Psijic zastaví čas dát důležité informace o hrdinovi Oke Magnusa (tento název je artefakt) a riziko jeho uvedení v platnost. Hostům je k dispozici pohled na Vysoké škole v předzvěst Danleynskogo odpovědět na spoustu otázek. Když kouzlo odezní Kuaranir hlásí Anka že oboznalsya a listy. Talmorets To samé platí pro všechny podezřelé a zříci sledovat každý krok Dragonborn.

Quest řekl mistr charakter vedení v místě Midden, který se nachází ve sklepení pod College, ve kterém je možné přes poklop u hlavního vchodu. Tunely jsou obydleny pavouků, led, sníh trolly a několik duchů. Samostatně je třeba zmínit jedinečné umístění - Forge Atronach schopen vytvořit zvláštní položku - Zaměstnanci Atronach. Blízko kovárny, v místě „Darkness“, protagonista je obrovský paprsek světla, který je smyslem vyhledávání Dragonborn.

Předpovídat Danleynsky byl kdysi jedním z nejlepších kouzelníků Winterhold College, ale selhal pokus vedl k jeho bez těla. Obnažená karoserie, mistr existuje ve formě světelného paprsku v Middene. Chanter řekl, že nejprve přišel, mnoho lidí, kteří chtějí znát tajemství Eye of Magnus, a teď Dragonborn musí zastavit jeden z členů Akademie, který se chystá způsobit artefakt v akci. Předpovídat Staff of Magnus radí najít a mluvit s arcimág. Po této cestě je splněna, a zdroj zmizí.

zahalený

Dotazovat zaměstnanci mezi kolegy bude Dragonborn na Mirabelli dívka také pošle hráče do ruin města Mzulft se nachází v blízkosti pevnosti centra Stormcloak, Windhelm, aby přijaly další úkol, který nabízí Winterhold College. Klíčem k úspěchu je vedle ruin: Umírající vědec, zmíní jeho kolega a nějakou stavbu pod zemí.

Putování v temných kobkách složité Falmer - místní obyvatelé pravidelně obtíž Dragonborn výstřel ze tmy s otráveným šípem, pak náhlý útok zpoza rohu. Jeden se setkal Falmer má potřebnou questu položku - zaměření Crystal. Výsledkem je, že hráč dostane do Okulyatoriyu - Dwemer stará budova, tajemství, které se neúspěšně snaží řešit další výzkumník, který se zavazuje pomáhat, ale po seznámení krystalů.

Činnost instalaci krystalu a manipulaci směru paprsku prvku magie - ohně a plamene - paprsek je rozdělena do tří svazků a promítá obraz na stěnu - mapa Tamrielu. Ale vědci nespokojeni s výsledkem, říká, obraz by neměl být tak malé, a prohlašuje, že v rámci College Winterhold nějaký mocný předmět. Nicméně, na konci pátrání, informuje o umístění štábu Magnus - Labirintian krachu.

Opouštět Mzulft, Dragonborn opět narazí Nerienom, které říkají o potřebě vrátit se do vysoké školy.

V sále je panika Elements College, Mirabella a arcimág ve zmatku: dveře sálu zablokovaný magickou bariéru, energie proudí hodit každému, kdo se odváží přiblížit. Prostřednictvím bělavého opar emitovaného otáčením oka, podíval se známými obrysy vysokou postavu, která je vedle artefaktu - Anka.

Pokusí prolomit bariéru vede k boji mezi Archmage Savosom a Anca, ale elf, s využitím síly Eye of Magnus zaplatí situaci, v současné době ve prospěch. V příštím okamžiku hrdina probudí ne daleko od akademie s Mirabella, která bude znamenat konec pátrání a spustit další, což znamená odstranění důsledků rozsáhlé uvolňování energie v důsledku aktivace Oka Magnuse.

Ve dvoře Tolfdir hlásí arcimág smrt a dojde k ohrožení, který utrpěl město, a to nejen kolegy Winterhold. Průchod pátrání pokračuje Warden a Faraldoy Anrielem. Dragonborn je odeslán do vesnice zabít deset malé kouzelné anomálie, které vypadá jako duch. Po odstranění takového hrdinu a získat amulet Savosa hlavní klíč od Labirintiana dveří z Mirabella.

Legacy of Magnus

Putování po troskách dlouhým tunelem bude vrhnout světlo na identitě arcimág: Dragonborn klesnou periodicky duchové Savosa Arena a jeho přátelé mágové zabývající se výzkumem troskách. V hloubi katakomb uvězněn dračí kněz Moroka, kteří se pravidelně snaží mluvit s hlavním hrdinou v nesrozumitelným jazykem. Každý pokus vede k devastaci many a probouzení davy draugr moci používat Dragon křičet kouzlo a lukostřelbu.

To připravilo cestu k cíli blízko pastí. Existují odpůrci různé obtížnosti, stejně jako řekl hlas Moroka. K cíli duchů znovu. Ukazuje se, že SAVOS jo ne bez lítosti obětoval životy dvou kamarádů, uvězněný je do žaláře, a tak se stále magicky zlověstný dračí kněz.

Pro boj s nadřízeným, musíte se nejprve zabít věštce duše. Moroka sám je vlastníkem bránu pátrání - štábu Magnuse. Zvlášť cenný je maska a bezproblémová. Na výjezdu z Labirintiana hrdiny čeká přepadení jako talmorskogo kouzelník a kolega Anka, indikující předem promyšlený děj.

Eye of Magnus

Rostou anomálie generovaný mocném artefaktu, který údajně vyrovnává z mapy College. Nyní můžete se tam dostat pouze pěšky. Na místě již informovali Dragonborn že magická bariéra roste. S štábu Magnus protagonisty podaří prolomit bariéru a vstoupit do Hall of Elements. Fascinován jejich zaměstnání říká Anka, že ve svých rukou moc, která může přinést dolů celý svět do zapomnění. Využití magie nedává žádný výsledek, a elf je stále pod ochranou artefaktu. Můžeme se vztahují pouze na sílu štábu Magnus na samém poli, pak zrádce stává náchylné k útoku, ale občas se obnoví ochrana očí.

ANCA zahajuje porazit závěrečnou scénu: vzhled Kuaranira a společníci řádu Psijic, kteří se rozhodli dát oko na bezpečném místě, daleko od lidských očí, kde nikdo nemohl najít. Za to, že oko zmizí a Kuaranir informuje Dragonborn o přiřazení místo vedoucího sboru mágů - arcimág. To představuje toto ocenění k hrdinovi zachránit provincii Skyrim College Winterhold. Průchod pátrání řetězec končí v tomto. Nebylo to tak těžké.

College Winterhold: chyby a upozornění

  • Útoky draků různých úrovních v představenstvu stane velmi často - s růstem úrovně hráče. Quest se koná na nádvoří, kouzelníci kladen na režimu pohotovosti, ale ne všechny se účastní v bitvě, protože bez pomoci Dragonborn stále není v pořádku. Pod přátelským ohněm můžete získat nějaké mágy, smrt, která znemožní, aby získali práci z questu řetězce.
  • Dokonce i po přiřazení protagonista pozice Vrchnímu soudu kouzelník Whiterun spolu s některými vyskytujících kouzelníky již nenabízejí vstoupit do College of Winterhold.
  • Warden Faralda někdy nedovolí hrdinu i po prokázání schopnosti používat magii. Pouze jedna cesta ven - používat podzemní průchod Midden.
  • Komentované prohlídky tvrze Mirabella někdy prostě zastaví a pozastaví. Tento úkol je strana, takže je lepší jít do Tolfdiru lekci.
  • To je také známé pro mnoho běžných chyb, které vzniknou v průběhu celé hry Skyrim. Průchod College Winterhold - není výjimkou. Patří mezi ně všechny druhy džemu ve dveřích žoldáků doprovodné hrdinu, nedostatky ve struktuře, periodické zmizení společníků v neznámém směru.

Někteří módní radě Winterhold

Řada úprav autorských práv tím, že změní hru „Skyrim“ (mod „College Winterhold“), jsou k dispozici ke stažení na internetu. Různé přísady znamenají změnu vzhledu znaků (jako je College of obyvatel, a celý herní svět), stejně jako nahrazení standardních textur víc krásné, barevné.

Řada mods k dispozici pro vyhledávání podle klíčového slova „expanzní Winterhold College“ se rozumí oprava nějaké chyby, rafinace strukturu rady, upgrade charakterové modely chování v dané situaci, redesign vzhled v závislosti na úrovni charakteru, přídavkem vedlejších questů a dokončení souboru kouzel as prodej, a pro tuto studii.

Trend „obalu“ své oblíbené hry s nejrůznějšími druhy není nic nového, protože počet umělců vystavovat své výtvory, nedává účet. Kromě těchto mods, existuje mnoho dalších: zavedení různých kreslených postaviček vesmírů dokončit předělání na děj hry. Každý najde něco, co jejich vlastní, protože soudci původní hry vždy zůstane věrný klasické verzi sebe sama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.