PočítačePočítačové hry

„Anderteyl“: Neutrální průchod cesta, Ways pacifisté a genocida

„Podzemní Tale“ od Tobi Foksa stala známou v roce 2015. Ona se setkala s pozitivním hodnocením. I přes svou jednoduchost a do jaké míry primitivní, přesto se tato hra stala hitem pro mnoho.

srdeční

Než jsme pochopili pomíjivou hru „Anderteyl“ by měl pochopit jeho podstatu. Na této hře na hrdiny pracoval Tobi Foks. Samozřejmě, že není jediný, kdo se podílel na projektu, ale stále nejdůležitější „otec“ hry. Kromě hraní, příběh a soundtrack, byl zapojený do designu, spolu s Tammy Chang.

Hlavním úkolem hráče - to je řídit dítě, které spadá do jámy. Jedná se o jednu z lokalit, v nichž se čeká na hlavní události. Je to domov pro monstra, které se objevily po válce s lidmi. Ne všechny z nich jsou naši nepřátelé. A obecně vše závisí na rozhodnutí hráče. Dítě může být přátelé s nimi nebo také zabít. Je to z toho a bude záviset na ukončení hry.

hratelnost

V „Anderteyl“ průchodu závisí na hraní. Podle klasiků žánru indie her není nic neobvyklého. Tobi Foks používán standardní role-playing hračky mechaniku. K dispozici je i zkušenost a okolní svět, používání zbraní a množství zdraví.

Mimochodem, s odkazem na hlavní postavy, je třeba poznamenat, že hráči nevědí, že je to kluk nebo holka. Jeho jméno Frisk, tak to je často ještě označován jako dítě muž. Ten může volně cestovat přes kobky, přejít do jiného umístění. Někdy se potýká s NPC, někdy řeší puzzle.

Aby bylo možné pokračovat v „Anderteyl“ průchod, hráč musí projít speciálním bodu, který bude nejen udržovat určitý čas, ale také k obnovení zdraví. Boj nevypadá jako obvykle. K dispozici je pole bitvy, kde hráč musí ovládat srdce. Proto je nutné odchýlit se od útoků.

proměnlivost

Ale na rozdíl od bitvy se hráč dostane na výběr na „Anderteyl“ hry. Průchod může být odlišný od toho, jak se chováte NPC. Ale je třeba vzít v úvahu, pokud jsou ušetřeni monstrum, nemusíte získat zkušenosti. V důsledku toho, je-li během „bitvy“ budete uhýbat útokům a zároveň nepoužívat sílu, netvoři budou šetrnější a méně agresivní.

V důsledku toho bude větvení příběhu vést k jedné ze tří konců:

  • Neutrální cesta;
  • Pacifista Path;
  • Way genocida.

neutralita

První možností je nejčastější. Možná to není náhoda, protože její průchod musí být neutrální: trestat někoho za jeho drzosti, někdo milost. Na konci cesty se setkáváme Neutrální Photoshop Flaui. Navzdory skutečnosti, že tato volba je jedním ze tří zakončení hry, ale také má své variace. Nicméně, základní děj zůstává stejný. Asgor zemře Flaui shromažďuje duše, Frisk se vrací domů přes bariéru a monstra jsou v bludišti.

laskavost

Ale pokud si vyberete cestu v pasáži „Anderteyl“ pacifista, pak budete mít pozitivní konec. Proto, aby bylo dosaženo poprvé to bude velmi obtížné. Po neutrálním konečném dítě bude říkat, že se ho vedl na cestě pacifisty.

S cílem získat co nejvíce pozitivní výsledky, nemůžeš zabít nikoho v boji budete muset použít milost, uniknout, nebo něco, co pomůže dokončit boj. Dále budete potřebovat, aby se vrátil do domu a dokončit papyrus s ním schůzku. Poté, co bude nutné pomoci Andayn zotavit. Bude to dlouhá honička po vás, ale rychle unaví a ztratí vědomí. Pak je třeba nalít vodu na něj.

Po návštěvě domácí Andayn, a tam bude muset znovu promluvit s papyru. Před vámi čeká na „třídu vaření“ a další bitvy, ale feykovye. Ve finále, musíte jít na plochu „jádro“, ale tam nebyl nikdo, kdo zabít, stejně jako podstoupit Asgora. Na konci dítěte bude čekat na bitvu s Flaui, která bude třeba překonat.

sebevražda

Třetí cesta končí genocidu. To je nejvíce krvežíznivý verze, které lze dosáhnout pouze přesouvá těla příšer. Je třeba připomenout, že pokud hráč zvolil tuto cestu, nebude moci vrátit s tím, jak by tomu bylo v případě s neutrální.

Tak, aby se „Anderteyl“ průchod škodlivého způsobem bylo jednoduché, musíte se řídit jeden hlavní pravidlo - zabít každého v každém místě. Dítě má „vyběhnout“ na bojích a to tak dlouho, jak monstra nezastavují se objeví v cestě. Kromě toho je nutné, a bojovat s mini-šéf.

Kromě toho, hlavní věc - po celou dobu kontrolovat počítadlo zabití, to je důležitým aspektem. Faktem je, že v případě, že hrdina neměl zabít všechny příšery v místě, může být vrácen k dalším událostem, které se podobají neutrálním způsobem.

V „Anderteyl“ předání ruské Way genocidy ničemu end. Po restartu se hra nebude. Hra bude jen černá obrazovka a zvuk větru. Neobjevují žádné prvky uživatelského rozhraní. Teprve po 10 minutách hovoru začne Chara, což opět ukáže vám, že je to proto, že jste zničil celý svět.

Obecně platí, že tento projekt byl opravdu velmi bohatá, a to navzdory jeho primitivní grafiku. Děj může být oba extrémně šťastný a zásadním způsobem tragické. Rozmanitost, kardinál - je to, co přitahuje mnoho hráčů na smutný příběh cesty dítěte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.