PočítačeProgramování

Vykreslování: co to znamená?

Určitě mnoho uživatelů moderních počítačových systémů se setkalo s konceptem vykreslování. Většinou se tento termín spojuje výlučně s grafikou nebo videem a programy pro jejich zpracování a úpravu. Jedná se o hlubokou chybu, protože vykreslení jako takové má širší pochopení a používá se v multimédiích v nejširším slova smyslu.

Co je vykreslení v nejobecnějším případě a vzhledem k jednotlivým programům, pak se doporučuje studovat. Ale začít s tímto pojmem sám.

Co je vykreslení obecně?

Vycházejíc z nejběžnějšího překladu lze říci, že tento proces je přeměna původního grafického nebo multimediálního materiálu použitého v konkrétním programu na jiný formát, který je univerzální a je rozpoznán standardními prostředky operačního systému (bez ohledu na to, který z nich je nainstalován) nebo aplikací , Zahrnuty do standardních sad.

V grafice je vykreslovač prostředek pro změnu 3D obrazu na 2D formát nebo naopak. To je jen mluvit o tom, co je renderování, jen se týká grafických editorů, je záměrně chybný výrok, ačkoli to nemá smysl.

Původ termínu

Render se považuje za odkaz na kombinaci anglického prefixu re- označujícího opakovanou akci a slova dare ("try"). Jinými slovy, vykreslování je způsob, jak něco převést na něco.

Dnes se má za to, že termín ve stejném anglickém jazyce se objevil na základě latiny. Ve skutečnosti to není tak důležité, protože v tuto chvíli nás více zajímá technika, díky čemu to všechno funguje.

Režim rendrování v grafice

V aplikacích určených pro zpracování a úpravu grafiky a videa je vykreslení někdy chápáno jako proces kreslení nebo vytvoření plochého obrazu založeného na 3D modelu.

To je nutné při konverzi 3D obrazu na nejběžnější bitmapu (ne vektor). Navíc, pokud jde o grafiku a video, vykreslování se při počítačových hrách aktivně používá při úpravě parametrů obrazovky notebooku nebo monitoru pro stacionární počítač. Co je vykreslení pro tuto situaci? Toto je obvyklé nastavení optimálních parametrů pro zobrazení grafického obsahu nastavením příslušných nastavení.

Použité metody

Vykreslování v jakémkoli grafickém nebo video editoru je vestavěný nástroj pro převod vlastního formátu ve formě softwarového modulu, který mění nejen rozšíření konečného souboru, ale také jeho obsah (například rozlišení obrazu nebo datový tok videa).

Grafické zpracování může být také provedeno na základě hrubého příkladu ve formě tzv. Vizualizace, což je schéma převodu a formátu a textury.

Nejčastějšími způsoby implementace jsou však sledování paprsků (reprezentující umístění kamery, která odstraňuje vybraný objekt), rasterizace (zpracování vybraných ploch velkých ploch) a výpočet osvětlení objektu. Ale to není vždy hlavní věc.

Porozumění vykreslování v editorech zvuku

Úpravy vykreslování ve zvukových editorech nebo studiích DAW mohou být reprezentovány na příkladu FL Studio při provádění finálního masteringu.

Samotné studio ve výchozím nastavení ukládá projekty ve formátu FLP. Přestože se jedná o jeden z formátů zvuku, nicméně s výjimkou samotného programu nejsou otevřeni žádní jiní hráči (kvůli použití VST plug-inů a zvukových souborů, které nejsou podporovány standardními systémy).

Převedení formátu FLP na stejný formát MP3, WAV nebo OGG může být pouze pomocí nástroje pro vykreslování. Volá se přes exportní nabídku nebo kombinací Ctrl + Shif + R (pokud chcete formát MP3, který můžete v nastaveních vždy měnit). Dále by se měla věnovat zvláštní pozornost přenosové rychlosti (pro nejvyšší kvalitu by měla být nastavena na 320 kbit / s a maximální hloubka zvuku - ne 16 bitů, ale 32 bitů). Teprve poté můžete kliknout na tlačítko start procesu.

Samozřejmě, velikost souboru při výběru optimálních nastavení kvality může být poměrně velká (dokonce i ve formátu MP3, nemluvě o původním WAV křivce), ovšem znalci vysoce kvalitního zvuku to ocení.

Kromě toho můžete v nastavení použít změnu vzorkovací frekvence. Ve výchozím nastavení je v každém virtuálním studiu nastaveno zpravidla 44,1 kHz. Ale co zabraňuje tomu, aby na 48 nebo dokonce 96 kHz? Samozřejmě při vykreslování bude velikost cílového souboru mnohem větší než při exportu s výchozím nastavením. Ale profesionální hudebníci, kteří rozumí tomu, o čem mluví, budou s tímto výrokem souhlasit.

Konečně jedna z nejdůležitějších podmínek může být nazývána použití ovladačů ASIO4ALL, které poskytují interakci virtuálního studia se zvukovou kartou nebo připojeným syntezátorem (klávesnice MIDI). Nastavování na úrovni zpoždění 10 ms nebo 512 vzorků je optimální, ale můžete použít maximum (2048 pro nastavení ASIO nebo kolik paměti RAM dovolí) ke zvýšení vyrovnávací paměti. Chyba vykreslování může být spojena s těmito možnostmi.

Po slovu

Jak už můžete uzavřít, samotný proces vykreslování se omezuje výhradně na transformaci vlastností nějakého objektu (jak interního, tak externího formátu při ukládání). Skutečnost, že se to týká výhradně rozvrhu, nelze říci (i když se na něj soustředí mnoho informačních zdrojů). Vykreslování obrazu nebo zvuku je také jednou z nejrůznějších aplikací těchto technologií.

Přinejmenším můžete převádět pouze "natívný" formát libovolného multimediálního programu tímto způsobem. Zde je otázka pouze při výběru požadované aplikace, nastavení optimálních nastavení a parametrů, jakož i platných podmínek exportu. Jedná se o to, které programy mohou být otevřeny konečnému souboru, jaký obsah by měl mít, atd. Tak, když objasní účel těchto procesů, je zcela zřejmé, že obsah a formát změn bez ohledu na to, Soubor multimediálního programu byl vytvořen od samého začátku. Jak je již jasné, neměli bychom si myslet, že všechny tyto technologie se vztahují výhradně k rozvrhu. Příklady jejich použití mohou vést, ne tak moc, ale velmi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.