TechnologieGadgets

Kompletní informace o bodech „Oculus“. Body „Oculus Rift“ vlastníma rukama

Virtuální realita brýle - jeden z atributů jakéhokoli sci-fi film z minulého století. Kdo by si myslel, že jen pár desítek let se sen stal skutečností. Teď si brýle pro virtuální realitu každý. A to vše díky společnosti Oculus VR, který v roce 2012 vytvořil jedinečný a high-tech virtuální reality brýle s názvem „Oculus Rift“. Chcete se dozvědět o této miniaplikaci víc? Vítejte v tomto článku.

virtuální realita

Jak bylo uvedeno výše, lidé snil o virtuální realitu na dlouhou dobu. První přístroj, který vás zavede přímo k počítači světů, byly vyvinuty ve vzdálených 60s. V té době technologie byla zcela inovativní. Nicméně pro masovou výrobu není vhodný. Taková zařízení jsou proprietární přírody, velmi obecné a jmění.

Situace se změnila jen málo 80 let. Díky vývoji videoher velké společnosti začaly vytvářet celou řadu technologií, které jsou schopny přilákat hráče. Například hlavu nasazovaného displej. Od počátku 90. let, tam bylo asi 11 nových BP zařízení od různých společností, které jsou k dispozici běžní smrtelníci. Nicméně, virtuální realita měl spoustu problémů. Sledování pohybu hlavy bylo velmi pomalé, a zorné pole užší. Kromě toho je pak plán her bylo dost nekvalitní. No, nemluvě o absenci hlavních VR přileb v té době. Způsobili hrozné bolesti hlavy. Kromě toho jsou poměrně objemné. Výsledkem je, že hráči po půl hodině hry si stěžují na bolesti v krku. Vzhledem k těmto nedostatkům, mnozí odmítají kupovat virtuální reality zařízení.

Výsledkem je, že pokus o zájmu spotřebitele virtuální reality gadgets selhal. Herní společnosti utrpěly poměrně velké ztráty. Je to z toho důvodu, že proces popularizaci virtuální realitu bylo pozastaveno.

BP Renaissance

Technický pokrok, av důsledku toho, virtuální realita nestojí. Velké a neskladné díly potopila v zapomnění. Byly nahrazeny malé a kompaktní komponent, obrátit svou obří buňku v pohodlné a ve stejné době výkonných smartphonů. Podobný trend byl také vliv na technologii virtuální reality. Tak, v roce 2012 k vidění byly prezentovány brýle „Oculus Rift“, které stačí kliknout na hráče po celém světě a re-zahájil humbuk kolem zařízení BP. Co je tak inovativní to bylo s brýlemi z „Oculus“? Odpověď na tuto otázku lze nalézt v tomto článku.

rysy

Možná, že jednou z hlavních výhod potomstvo Oculus VR je neuvěřitelně vysoká míra realismu, co se děje. Virtuální „Oculus“ brýle vám umožní plně ponořit do herního světa. Je to především díky širokému pozorovacímu úhlu. Uživatel může otočit hlavu v libovolném směru, a tak se nebude dívat na TV s plochou obrazovkou, objemovou trojrozměrný svět.

Kromě toho, že kluci z firmy „Oculus“, aby vaše zařízení jako pohodlné a komfortní. Například, „Oculus Rift“ virtuální reality brýle mají spíše skromné rozměry. Vzhledem k tomu krk začne bolet, a to i při dlouhých hodinách hraní, které prostě nemůže selhat potěšit.

To znamená, že specialisté Oculus VR opravit všechny chyby, kvůli které se na displeji hlava-nasedl nikdy nebyla populární. V důsledku toho byla společnost schopna vyvinout a problém, ve skutečnosti ideální zařízení pro přehrávání virtuální realitu.

Kompletní informace o bodech „Oculus“

Chcete se dozvědět o technických vlastnostech nových virtuálních brýlí? Pak je tento článek právě pro vás. V tomto článku budeme hovořit o vlastnostech gadget Oculus VR.

Virtuální reality brýle „Okulus Rift“ vybavená obrazovkou z kapalných krystalů 7 velikosti palců (asi 18 centimetrů) s rozlišením 1280 800. Rychlost aktualizace Obraz 60 GHz.

Kromě toho stojí za povšimnutí, že brýle virtuální reality se může pochlubit speciální jednotky pohybu a orientace senzoru, který byl navržen tak, aby zakázku. Mají poměrně vysoké vzorkovací frekvenci (asi 1,000 GHz). Snímač jednotka obsahuje gyroskop, magnetometru a akcelerometr. Vzhledem k tomu, procesor provádí mikrokontrolér brýle, který byl vyvinut na základě ARM Cortex-M3. Data číst třemi snímači, rychle zpracovávány procesorem. Taková technologie umožňuje otočit hlavu v libovolném směru úplně a zobrazovat pohyby ve hře v reálném čase.

hra

Velké společnosti platí přímo souvisejí s projektem jejich pozornost. Tak, ještě předtím, než výstup z virtuální reality helmu na něm objevil hry jako „Doom 3“ (z „Idi Software“), „Tim fortres 2“ a „Half Life 2“ (pro „ventil“). Kromě portů, „Oculus“ a měl své vlastní exkluzivní. Jeden z těchto her - EVE: Valkyrie, který byl vyvinut ve studiu „SiSiPi Geyms“. Všechny tyto hry měly zobrazovat uživatelům schopnost „Oculus“ zájem kupujících.

Samozřejmě, že ve čtyřech letech své existence, „Oculus“ Dostal spoustu her. Co je to tam prostě ne! A střelci a závodní a RPG, a mnoho dalších zábavných projektů. Navíc v blízké budoucnosti her pro zařízení VR bude mnohem víc. Koneckonců, trh technologie virtuální reality se aktivně rozšiřuje. Spotřebitelé jsou stále více a více. Kromě portování her z jiných platforem, mnoho herních studií vyvíjejí exkluzivní projekty.

Open source software

Další výhodou "Oculus" - open source. To znamená, že kdokoliv může získat právo na úpravu, použití nebo distribuce kódu. Tato funkce je „Oculus“ bude velmi užitečné pro programátory. Koneckonců, budou moci vytvořit svůj vlastní software. Dokonce i nezkušený geymdeva může pokusit vytvořit projekt pro „Oculus“. Ve skutečnosti, internet je několik úředních zdrojů, kde můžete získat nejnovější verzi SDK, komponenty, nebo on-line podporu.

Recenze a mimo

Exit "Oculus Rift" vytvořil rozruch. Hráči byli u vytržení. Toto zařízení jistě mít vliv na herním průmyslu, a to bude signalizovat budoucí směr vývoje. Nicméně, to nebylo bez lžičkou dehtu. Problémy s brýlemi virtuální reality, je tam pořád. Například někteří uživatelé si stěžují na závratě. V současné době je v této otázce jsou aktivní profesionálové z Oculus VR. Jistě v budoucích verzích této vady budou opraveny. Se chystá objevit na pultech nové brýle - „Oculus Rift 2“.

analogy

Výstupních bodech virtuální reality „Oculus Rift“ spustila vlnu HYIP, které podlehl i největších světových korporací. Takže společnosti začaly vyvíjet vlastní displej hlavu-nasedl. O nejzajímavějších přístrojů, budeme diskutovat v tomto článku.

„Sonia“ - je jedním z největších herních společností, která je původcem vytvoření neuvěřitelně úspěšných konzolí. Je to z toho důvodu, že prostě takový dynamický růst v popularitě zařízení VR nelze přehlížet. V roce 2016 plánovaný výkon virtuálních brýlí z „Sony“, s názvem „Project Morpheus.“ Jedním z hlavních kusů zařízení - spolupráce s PS 4. V tomto okamžiku je zařízení je známo poměrně málo. Nicméně, „Sony“ slib displej 5,7 palců a počet snímků za sekundu na jednotce 120 aktualizace FBS. Kromě toho odborníci testují prototyp, tak, aby to tak pohodlné, jak je to možné.

Relativně nedávno, HTC představila jejich zobrazení hlavy montované s názvem HTC Vive. Je zajímavé, že tento přístroj byl vyvinut ve spolupráci se společností neslavný „ventil“. HTC potomstvo se může pochlubit obnovovací frekvenci obrazu na 90 GHz. Taková vysoká frekvence umožňuje rychlou obsluhu bez zbytečného odkladu. Kromě toho stojí za povšimnutí, že helma používá 70 senzory, které okamžitě shromažďovat všechny informace o stavu hlavy uživatele.

Body „Oculus Rift“ vlastníma rukama

Někteří řemeslníci se snaží, aby své vlastní verze „Oculus“. Konstrukce self-vyrobené „Rift“ je velmi jednoduchý. Zde je vše, co potřebujete: objektiv a smartphone případ. Kromě toho budete potřebovat speciální software, který lze snadno najít na internetu.

Nicméně, vytvoření vlastního „Oculus“ - což je poměrně nebezpečný nápad. Protože sebemenší chyba může způsobit produkci přinejlepším křeč a únavu, av nejhorším případě - vážné problémy se zrakem. To je pro tento důvod dělat „Oculus Rift“ se nedoporučuje samostatně.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.